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Was ist dein Lieblingsvideospiel aller Zeiten?
Wenn Sie in den Zwanzigern oder älter sind, besteht eine gute Chance, dass Ihre Antwort auf diese Frage kein aktueller Titel ist. Es könnte ein klassisches Rollenspiel wie Baldur's Gate sein. Vielleicht ist es Halo, ein Benchmark, mit dem alle anderen Konsolenschützen verglichen werden. Es könnte X-Com sein, ein brillantes Strategiespiel, das jetzt wiederholt durch Ausgründungen ruiniert wird. Oder vielleicht sind Sie ein Fan von Elite, einem Gründungsspiel im Weltraumhandelsgenre, das heute fast ausgestorben ist.
Wir gehen oft davon aus, dass wir immer die Spiele spielen können, die wir lieben, aber das stimmt nicht. Spiele sterben, und einige haben dieses Schicksal bereits getroffen. Einige der frühesten Spiele in der Geschichte der Videospiele - wie z Spacewar! - sind nur Museumsstücke oder ganz verschwunden.
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Einige Spiele für alte Konsolen wie Atari und Nintendo Entertainment System sind fast verschwunden. Das Atari 2600 Titel Gamma-Angriff
Es wird angenommen, dass es sich nur um eine verbleibende physische Originalpatrone handelt, und andere (insbesondere solche, die keine sofortigen Treffer waren) haben wahrscheinlich eine verbleibende Population von Hunderten.Der Tod ist nicht beschränkt zu alten Spielen jedoch. Die Verbreitung von Nur-Online-Titeln und die Verwaltung digitaler Rechte haben ein Gift geschaffen, das kommerziell erfolglose Spiele wie das MMO auslöst Auto Assaultschnell erliegen.
Der Tod ist jedoch nicht auf alte Spiele beschränkt. Die Verbreitung von Nur-Online-Titeln und die Verwaltung digitaler Rechte haben ein Gift geschaffen, das kommerziell erfolglose Spiele wie das MMO auslöst Auto Assaultschnell erliegen. Ein Mangel an kommerziellem Erfolg kann ein Spiel auch vorzeitig selten machen. Stahlbataillonist ein gutes Beispiel für einen Titel auf dem Weg zur Dunkelheit, der sich durch sein massives (und teures) Controller-Peripheriegerät auszeichnet.
Die Aufbewahrung von Spielen mag unwichtig erscheinen, ist es aber nicht. Gaming ist ein Medium, das für seine Tendenz bekannt ist, sich in seiner eigenen Unreife zu suhlen, aber es ist auch ein kulturelles Phänomen, das Millionen von Menschen auf der ganzen Welt genießen. Videospiele - ihr Gameplay, ihre Erzählungen und wie sie gespielt werden - erzählen uns genauso viel über uns selbst wie Bücher und Filme. Wenn alte Spiele verblassen oder sterben, vergessen wir, was sie großartig gemacht hat (oder nicht) und verlieren ein Stück menschlicher Geschichte.
Wir können mehr als nur an unsere Lieblingstitel denken: Wir können auch bewahren und genießen.
Wiedergabe der Video-Spielhalle
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Es ist leicht zu vergessen, dass die Video-Spielhalle einst ein wesentlicher Bestandteil der Spielekultur war. Obwohl Personal Computer Ende der 1970er Jahre mit der Einführung von Produkten wie dem Apple II auf den Markt kamen, würde es zwei Jahrzehnte dauern, bis die Akzeptanzrate der Haushalte erreicht war mehr als 50% in den Vereinigten Staaten. Für die meisten Menschen, insbesondere für Kinder, die in den 80er und frühen 90er Jahren aufwuchsen, nahm die Interaktion mit Technologie eine von zwei Formen an - die Spielhalle oder die Heimspielkonsole.
Die weit verbreitete Verfügbarkeit von PCs und die zunehmende Leistung von Konsolen führen schließlich zum Tod von Video-Spielhallen weltweit. Außerhalb Japans, wo die Spielhalle immer noch ein Hit ist, haben die meisten Spielhallen ihr Geschäft eingestellt. Aber Sie werden überrascht sein, dass einige noch existieren. Einwohner von Portland können besuchen Ground Kontrol. Diejenigen, die in San Francisco leben, können die South Town Arcade genießen. Und Spieler, die in der Nähe von Boston leben, können sich das ansehen Amerikanisches Video Arcade Museum.
Als Geschäft geben klassische Spielhallen einen erheblichen Teil ihres Einkommens für Reparaturen und Instandhaltung aus. Dies ist das große, schlimme Problem, das die Verbreitung der klassischen Spielhalle verhindert.
Der Name dieser letzten Spielhalle trifft eine gemeinsame Schnur. Die CEOs von Ground Kontrol bezeichnen ihre Einrichtung auch als "praktisches Museum". Als Geschäft geben klassische Spielhallen einen erheblichen Teil ihres Einkommens für Reparaturen und Instandhaltung aus. Dies ist das große, schlimme Problem, das die Verbreitung der klassischen Spielhalle verhindert. Ohne Einnahmen aus einer anderen Quelle wie einem Restaurant oder einer Bar (Ground Kontrol serviert Alkohol und hat sogar einfache Drahtbecherhalter an vielen Arcade-Schränken angebracht) ist Gewinn ein schwer fassbares Ziel.
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Arkaden sind ein Teil der Geschichte von Videospielen und einzigartige Räume, die von einem offiziellen Museum oder einem privaten Sammler nicht nachgebildet werden können. Es ist also eine Schande, dass sie als Unternehmen auf Schwierigkeiten stoßen. Der beste Weg, um Spielhallen zu unterstützen, besteht darin, sie zu besuchen, aber da so wenige offen sind, ist dies für die meisten Spieler, die diesen Artikel lesen, einfach nicht möglich. Sie können ihnen jedoch auch auf andere Weise helfen. Einige der verbleibenden Spielhallen unterstützen sich nicht nur durch Spielverkäufe, sondern auch durch die Verkauf von Kleidung - was ist für einen Geek cooler als ein Hemd von einem der letzten verbleibenden Arkaden?
Arkaden akzeptieren auch oft Spenden von Zeit, Geld und Ausrüstung. Ein origineller Arcade-Automat ist ein großartiges Herzstück für jede Videospielsammlung, aber nur wenige Menschen verfügen über das Wissen und die Zeit, um sie funktionsfähig zu halten. Wenn Sie einen Vintage-Automaten haben, der nur Staub sammelt, können Sie ihn an eine Spielhalle spenden, die über die erforderlichen Ressourcen verfügt, um ihn zu reparieren, und an Spieler, die bereit sind, ihn zu genießen.
Museumsstücke
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Während klassische Spielhallen als praktische Museen fungieren können, sind sie letztendlich ein anderes Tier als ein Museum. Keine Spielhalle kann hoffen, dass alle Maschinen bestehen bleiben, und alle konzentrieren sich (aus offensichtlichen Gründen) auf Spiele, die für das Münzspiel entwickelt wurden. Die Spielhalle definierte frühes Spielen, aber das Spielen war nie ein reines Arcade-Erlebnis. Spielekonsolen und PC-Spiele haben eine ebenso reiche Geschichte.
Diese Geschichte ist auch größer, was die Erfassung erschwert. Es ist möglich, dass eine Spielhalle einen angemessenen Teil des Spielhallenerlebnisses in ihren Wänden festhält, dies ist jedoch für eine Konsole und / oder einen PC-Sammler nicht möglich. In den letzten Jahrzehnten wurden Zehntausende von Spielen für Konsolen und PCs veröffentlicht.
Was Sie vielleicht fragen lässt - sind Videospielmuseen eine Sache? Die Antwort lautet "Ja", aber sie sind erst vor kurzem entstanden. Das größte unter ihnen ist das Internationale Zentrum für die Geschichte der elektronischen Spiele (ICHEG), ein Partner der Der Starke.
Das ICHEG in Rochester, New York, besitzt über 17.000 Konsolen- und PC-Spiele sowie 10.000 Veröffentlichungen zum Thema Spiele. Die Sammlung des Museums umfasst jede Konsole, die jemals für den nordamerikanischen Markt hergestellt wurde historische Arcade-Automaten und sogar ein World Of Warcraft-Server-Blade (obwohl es nicht zum Hosten eines aktiven verwendet wird Server).
ICHEG ist Teil einer kleinen Menge. Berlin beherbergt Computerspiele, ein weiteres etabliertes Museum, aber nicht alle Versuche, ein Videospielmuseum zu gründen, waren so erfolgreich. Das Museum für Kunst und digitale Unterhaltung zum Beispiel hat Schwierigkeiten mit der Finanzierung.
Diese Museen sind nicht nur wegen ihrer Fähigkeit, große Sammlungen aufzubewahren, wichtig, sondern auch, weil sie als Konservierungszentren dienen können. Spielemedien sind normalerweise nicht haltbar: Eine Diskette oder CD-ROM scheint nicht schwach zu sein, verschlechtert sich jedoch mit der Zeit. Sogar eine Festplatte, die physisch intakt zu sein scheint, kann aufgrund von „bisschen verrotten CDs sind nicht für immer: Die Wahrheit über CD / DVD-Langlebigkeit, "Schimmel" und "Rot"Das digitale Zeitalter hat den Umgang mit Informationen revolutioniert. Nie zuvor konnte die Menschheit so viele Informationen in so großer Vielfalt aufzeichnen und speichern. Während die Datenmenge exponentiell zugenommen hat, ist die vorhergesagte Lebensdauer ... Weiterlesen ”- der spontane Zerfall magnetischer Medien im Laufe der Zeit.
Erschwerend kommt hinzu, dass Technologien zur Speicherung alter Spiele im Laufe der Welt aufgegeben werden. Die ehemals beliebte 3,5-Zoll-Diskette zum Beispiel ist für diese Welt nicht lang. Sie können heute noch neue Festplatten und Laufwerke zum Verkauf finden, aber irgendwann werden sie von den kleineren Herstellern, die sie herstellen, eingestellt. Sogar die NASA hatte Probleme Umgang mit alten Formaten. Einige Daten über frühe Mondmissionen sind verloren gegangen, weil die Ausrüstung zum Lesen der Bänder zerstört wurde.
Wir brauchen Museen, um diese Probleme zu bekämpfen. Nur sie können Spiele erhalten, indem sie die Originalhardware beibehalten und Spiele auf neue Medien kopieren, bevor die Originale verfallen. Sie können dabei helfen, indem Sie spenden - Museen müssen Geschenke entweder in Form von Geldspenden oder Sachspenden annehmen, die beide gleichermaßen nützlich sein können. Wir befinden uns an einem kritischen Punkt in der Geschichte der Videospiele. Sollten diese Museen versagen und neue Probleme haben, werden wahrscheinlich viele Spiele von Anfang an verloren gehen.
Klassische Videospiele mit nach Hause nehmen
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Bei all dem Gerede über das Spenden von Spielen an Spielhallen oder Museen werden Sie sich vielleicht fragen, ob Sie jemals das haben werden Chance, sie selbst zu genießen, ohne das Gefühl zu haben, gleichzeitig die Klassiker zu töten, die Sie sind Liebe.
Ja, du kannst. Die Wörter "klassisch" und "selten" sind keine Synonyme - ein Spiel, das unglaublich einflussreich ist und Auch unglaublich beliebt wird nicht schnell zu einem Museumsstück. Es werden zu viele Exemplare des Spiels verfügbar sein. Langsam, Jahr für Jahr, werden einige Opfer von Unfällen und Alter, aber es wird einige Zeit dauern, bis ein beliebtes Spiel schwer zu finden ist.
Während es wichtig ist, dass Spiele von denjenigen erhalten werden, die über die Fähigkeit und das Geld verfügen, sie zu schützen, ist es ebenso wichtig, dass Spiele gespielt werden. Technologe Jaron Lanier, in seinem Buch Du bist kein Gadget, heißt es: "Wenn Bits jemandem möglicherweise etwas bedeuten können, können sie dies nur tun, wenn sie erfahren sind." Im Zusammenhang mit Videospielen bedeutet dies, dass es kein Spiel ohne Spieler gibt. Wenn alle Kopien eines Spiels zur Aufbewahrung gesperrt sind, handelt es sich dann immer noch um ein Spiel? Oder ist es eine Antiquität geworden, die sich von keinem anderen Objekt unterscheidet?
WENN ALLE KOPIEN eines Spiels zur Aufbewahrung gesperrt sind, ist es dann immer noch ein Spiel? Oder ist es eine Antiquität geworden, die sich von keinem anderen Objekt unterscheidet?
Die Klassiker nach Hause zu bringen ist genauso wichtig wie sie in einem Museum aufzubewahren. Sie werden vielleicht überrascht sein, welche Ähnlichkeiten einige moderne Spiele mit den Klassikern haben - und auch von den Fortschritten, die neue Technologien ermöglicht haben. Sie können auch die Ursprünge geliebter moderner Klassiker herausfinden. Wie viele aktuelle Spieler von Final Fantasy haben die ersten Spiele der Franchise gespielt? Bei Spielern in meinem Alter (27) ist die Anzahl gering - was keine Überraschung ist. Das erste Spiel wurde veröffentlicht, als ich erst vier Jahre alt war.
Mit einer Konsole ist es am einfachsten, klassische Spiele zu Hause zu genießen. Sogar ein Atari 2600 wird über ein Koaxialkabel an einen modernen HD-Fernseher angeschlossen. Das Bild erscheint möglicherweise gestreckt und unscharf, sollte jedoch angezeigt werden. Gleiches gilt für viele andere Konsolen wie das Nintendo Entertainment System. Es gibt auch Ausnahmen, wie die Magnavox Odyssey, die häufig über zwei Antennenkabel und verbunden wird erfordert einen Adapter in koaxial umwandeln.
Moderne Spielesysteme wie Nintendo 64, Playstation und Sega Saturn sind noch einfacher, da sie Composite-Ausgabe verwenden. Moderne HDTVs haben immer noch Composite-Eingänge und werden dies wahrscheinlich noch einige Zeit tun. Das Abspielen dieser Konsolen mit niedriger Auflösung auf einem modernen HD-Fernseher führt nicht zum besten Bild, aber alte CRTs sind reichlich vorhanden und billig - das einzige Problem besteht möglicherweise darin, einen Platz in Ihrem Heimkino zu finden.
Das Spielen auf einem älteren Computer ist vom Hardware-Standpunkt aus ähnlich einfach. Auf einem Commodore 64 werden Commodore 64-Spiele ausgeführt. Auf einem Apple II werden Apple II-Spiele ausgeführt. Seien Sie jedoch bereit, Ihr altes Betriebssystemwissen aufzufrischen, wenn Sie einen Vintage-Computer funktionsfähig halten möchten. Es gibt verschiedene Online-Ressourcen, die Ihnen helfen können, wie z Die Hinterkante, eine Bibliothek alter PC-Handbücher, die in PDF konvertiert und ins Internet hochgeladen wurden. Andere spezifische hochwertige Ressourcen umfassen Das Commodore 64 Online-Handbuch und frühe DOS-Handbücher [Defekte URL entfernt]. Und wenn alles andere fehlschlägt, können Sie jederzeit ein Buch kaufen.
Das Sammeln von Videospielen kann billiger sein als Sie denken
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Das Sammeln von Spielen ist eine gültige Methode, um alle bis auf die seltensten Titel zu erhalten. Möglicherweise möchten Sie Ihre eigene Spielesammlung aufbewahren, damit Sie und Ihre Freunde sie regelmäßig genießen können. Aber was kostet es dich?
Konsolenhardware ist zu Schnäppchenpreisen erhältlich. Die meisten können für nicht mehr als 50 US-Dollar abgeholt werden. Ältere Systeme, die in einem bestätigten Betriebszustand sind, kosten mehr als neuere Systeme - ein GameCube kostet etwa die Hälfte eines Nintendo Entertainment-Systems. Weder wird Ihr Sparkonto bereinigen.
Computerhardware ist eine andere Geschichte. Die Preise steigen nach etwa einem Jahrzehnt schnell an. Selbst ein Windows-Computer aus den späten 90ern bringt Ihnen wahrscheinlich 100 US-Dollar zurück, wenn er in gutem Zustand ist. Ein Apple II in getestetem Betriebszustand wird normalerweise für 200 bis 400 US-Dollar verkauft, abhängig von den enthaltenen Peripheriegeräten.
Bei Software ist die Situation dieselbe. Eine Kopie von Super Mario Brothers ist nicht schwer für zehn Dollar zu finden, aber eine Kopie von Ultima IV für Apple II oder IBM-kompatibel zu finden Computer ist sowohl schwierig als auch teuer - rechnen Sie mit einer Online-Zahlung von 40 bis weit über 100 US-Dollar und einer langen und intensiven Suche, bevor Sie eine finden lokale Kopie.
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Kurz gesagt: Das Sammeln von PC-Spielen ist teuer und das Sammeln von Konsolenspielen erschwinglich. Konsolen nehmen auch weniger Zeit in Anspruch. Der Versuch, Probleme mit alten Computern zu diagnostizieren, ist ein ernstes Problem, das die Fähigkeiten eines durchschnittlichen Spielers übersteigt.
Ich weiß aus Erfahrung: Ich habe einen Windows 98-Computer, auf dem ich Originalversionen von Spielen ausführe, die ich in meinen Teenagerjahren gespielt habe, wie z. B. Baldur's Gate. Sogar dieser Computer, der aus Hardware zwischen 10 und 15 Jahren besteht, bereitet Kopfschmerzen. Die Treiberunterstützung ist begrenzt, Komponenten funktionieren gelegentlich ohne Grund fehlerhaft und die ältere Version von Windows verzeiht sowohl Benutzer- als auch Systemfehler weniger. Das weitere Zurückspulen der Uhr erhöht nur die Schwierigkeit.
Konsolen hingegen verwenden vorgegebene Hardware und verfügen über große Lüfterbasen, die für deren Erhaltung vorgesehen sind. Handelt Ihr Sega Genesis? Kein Problem. Lesen Sie einfach das iFixit-Handbuch oder überprüfen Sie das Genesaturn Blog oder fragen Sie in einem Sega-Fan-Webforum. Oder ersetzen Sie es einfach.
Was ist mit Arcade-Schränken? Wie tief ist deine Brieftasche? Klassische Arcade-Automaten sind nicht unerreichbar, aber Sie können damit rechnen, zwischen 1.000 und 5.000 US-Dollar zu zahlen (ohne die Kosten für Versand und Wartung). Wenn das mehr ist, als Sie sich leisten können, können Sie es versuchen Bauen Sie Ihre eigene Spielhalle Schrank, der Tausende von Spielen emulieren kann. Dies ist jedoch ein großes Projekt - und die endgültige Rechnung wird immer noch über 1.000 US-Dollar liegen.
Wie die Preisgestaltung von Arcade-Schränken zeigt, kann das Sammeln von Spielen zu einem teuren Hobby werden. Es kann aber auch kostengünstig sein. Der durchschnittliche Spieler kann unterhalten werden, indem er nur ein paar hundert Dollar pro Jahr ausgibt. Das reicht aus, um zwei Konsolen und zehn bis zwanzig Spiele zu kaufen.
Emulation ist keine Bewahrung, aber es macht trotzdem Spaß
![fadinggame10 Die verblassenden Spiele von gestern und wie wir sie erhalten [Feature] fadinggame10](/f/30c5b1324e7a3e75c655af479a21ac29.jpg)
Wenn Sie alte Hardware kaufen, erhalten Sie die ursprüngliche Erfahrung, aber auch die ursprüngliche Hardware. Einen Apple II dazu zu bringen, alte Spiele richtig laufen zu lassen, ist keine Gehirnoperation, aber es kann Sie ein paar Nächte wach halten und einen spontanen Ausbruch einer farbenfrohen Sprache verbieten.
Es gibt einen einfacheren Weg, der sowohl zugänglicher als auch viel billiger ist: Der Emulator.
Ein Emulator ist eine Software, die die Funktionen der Computerhardware dupliziert. Der beliebte DOS-Emulator DOSBoxkann beispielsweise x86-DOS auf Computern emulieren, auf denen moderne Versionen von Windows, OS X, Linux und einer Reihe anderer unklarerer Betriebssysteme ausgeführt werden. Es gibt auch zahlreiche Konsolenemulatoren, die auf modernen PCs wie z Nestopia (das das NES emuliert) und Delfin (das den GameCube und die Wii emuliert).
Der Erhaltungswert eines Emulators ist umstritten. Emulatoren bemühen sich um Genauigkeit auf die ursprüngliche Hardware, aber eine 100% ige Genauigkeit kann schwierig, wenn nicht unmöglich zu erreichen sein. Ältere Spiele erscheinen auf modernen Maschinen oft verschwommen oder gedehnt und können ohne ein Vintage-Display nicht in ihrer ursprünglichen Form genossen werden. Es gibt auch Timing-Fehler, die von modernen Prozessoren eingeführt werden, und Fehler, die von bahnbrechenden Problemen bis hin zu geringfügigen grafischen Artefakten reichen, sind häufig.
EMULATOREN ERLAUBEN MEHR MENSCHEN, alte Spiele zu erleben, ohne sich von viel Geld zu trennen oder mit alter Hardware umzugehen. Und das ist eine gute Sache.
Die Erhaltung ist jedoch nicht der einzige Grund, warum moderne Spieler sich bemühen sollten, klassische Spiele zu genießen. Klassische Spiele können uns auch etwas über die Geschichte des Spielens beibringen und uns an Genres und Spielmechaniken erinnern, die in Ungnade gefallen sind. Emulatoren ermöglichen es mehr Menschen, alte Spiele zu erleben, ohne sich von viel Geld zu trennen oder mit alter Hardware umzugehen. Und das ist eine gute Sache.
Wenn Sie Ihren Zeh in den Pool der Spielgeschichte eintauchen möchten, empfehle ich Ihnen, zunächst Emulatoren zu betrachten. Laden Sie eine Kopie von herunter DOSBox, schnapp dir einen älteren Titel (X-Com ist immer eine gute Wahl) und lesen Sie die DOSBox FAQ. Es kann ein oder zwei Stunden dauern, bis das Spiel richtig gespielt wird, oder es dauert nicht lange. Wenn Sie auf Probleme stoßen, betrachten Sie es als Übergangsritus. Die ursprüngliche Hardware würde Sie wahrscheinlich schlechter behandeln, obwohl ihr Missbrauch anders wäre.
Das lange Spiel
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Jeder Spieler, der sich für das Hobby begeistert, sollte einen kleinen Beitrag zur Erhaltung des Spiels leisten. Dies ist eine kritische Zeit für die Geschichte der Videospiele. Viele der grundlegenden Spiele des Hobbys existieren noch, manchmal in großer Zahl - aber wir sind auch nicht weit davon entfernt, viele Titel verschwinden zu sehen.
Eines der besten Beispiele ist Elite, das Spiel von 1984, das dazu beitrug, Weltraumhandelsspiele - und Weltraumspiele im Allgemeinen - als aufregendes Genre zu etablieren. Dieses Spiel war sehr einflussreich und wird gern in Erinnerung behalten (zumindest von denen, die sich daran erinnern). Es ist auch selten. Originalkopien sind schwer zu finden und das Spiel wurde nie offiziell erneut veröffentlicht. Fans, die den Titel erneut spielen möchten, müssen ihn wahrscheinlich emulieren oder Oolite ausprobieren, ein Open-Source-Spiel, das vom Original inspiriert ist.
ELITE ist genau die Art von Titel, die wir brauchen, um Museen zu bewahren. Es wird immer seltener und es ist unwahrscheinlich, dass es von Gelegenheitssammlern aufgegriffen wird, aber es ist auch Teil der Grundlage für ein ganzes Genre.
Es gibt Gründe, warum Elite selten ist und nicht erneut veröffentlicht wurde. Die primitiven 3D-Grafiken mit Drahtgitter und der einfache Sound machen es Neulingen schwer, das Spiel zu genießen. Dies macht es jedoch nicht weniger wichtig und verringert auch nicht das Spiel in den Köpfen derer, die es genossen haben. Elite ist genau die Art von Titel, die Museen brauchen, um zu bewahren. Es wird immer seltener und es ist unwahrscheinlich, dass es von Gelegenheitssammlern aufgegriffen wird, aber es ist auch Teil der Grundlage für ein ganzes Genre.
Die Verbreitung von DRM und die obligatorische Online-Konnektivität tragen nicht zur Unterstützung der Spielgeschichte bei. Während Unternehmen mögen GOG und das Bescheidenes Indie-Bundle sind bereit, Spiele DRM-frei anzubieten, die meisten Titel haben eine ungewisse Zukunft. Es ist ein Film, den wir schon gesehen haben - in den 80ern, Einige Spielehersteller haben Festplatten gesperrt Sie konnten also nicht kopiert werden.
Hacker haben es geschafft, Wege um diese Blöcke herum zu finden, aber der Schutz hätte sie genauso töten können wie das heutige DRM und die ständige Online-Konnektivität hat bereits einige Titel zerstört. Der teilweise Tod ist auch eine echte Bedrohung für Spiele, die Multiplayer-Spielmodi enthalten. Electronic Arts ist dafür bekannt, die Server für ältere Titel aggressiv zu beenden und so den Mehrspielermodus effektiv zu beenden.
Wird Ihr Lieblingsspiel spielbar sein, wenn Sie im Altersheim sitzen? Ich weiß es nicht. Wichtiger, Sie weiß es nicht Die Geschichte der Videospiele könnte schnell verblassen und durch Bit Rot, inkompatible Hardware und DRM zur Ruhe kommen. Spieler konzentrieren sich oft auf das Neue und Fantastische, aber wir müssen uns auch an die Grundlagen erinnern, auf denen das Medium aufgebaut ist. Die Branche wird verloren gehen, wenn sie sich weiter vorwärts bewegt, ohne sich daran zu erinnern, wo sie gewesen ist.
Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.