Werbung

Management von Digitalen Rechten Was ist DRM und warum existiert es, wenn es so böse ist? [MakeUseOf erklärt]Digital Rights Management ist die neueste Entwicklung des Kopierschutzes. Es ist heute die Hauptursache für Benutzerfrustration, aber ist es gerechtfertigt? Ist DRM in diesem digitalen Zeitalter ein notwendiges Übel oder ist es das Modell ... Weiterlesen Kurz DRM war in den letzten Jahren ein heißes Thema. Die zunehmende Online-Konnektivität hat es den Publishern erleichtert, verschiedene Maßnahmen zu rechtfertigen, die die Spieler dazu zwingen, sich zum Spielen anzumelden oder die Gültigkeit eines Spiels regelmäßig mit einem Remote-Server zu überprüfen.

DRM ist jedoch keine neue Erfindung. Es gibt Spiele, die zwanzig Jahre alt sind und versuchen, Hacker, Piraten und Diebe mit verschiedenen Mitteln abzuwerfen, von denen einige verschlagen oder geradezu böse sind. Ein Spiel zu raubkopieren ist einfach - außer wenn sich die Spiele revanchieren!

Nintendos Logo - als Schlüssel

Obwohl nicht explizit als solche konzipiert, waren frühe Konsolen effektiv eine Form von DRM. Durch die Verwendung proprietärer Kassetten anstelle eines allgemein verfügbaren Formats (wie der Diskette) haben Konsolenhersteller effektiv eine Form des physischen Kopierschutzes entwickelt.

instagram viewer

famicomdisk

Dies hat natürlich nicht gewinnorientierte Raubkopierer aufgehalten, aber es hat die durchschnittliche Person davon abgehalten, Spiele selbst zu kopieren. Die Taktik wurde als effektiv genug angesehen, als Nintendo das Famicon Disk System einführte (ein NES-Add-On dazu) könnte Spiele von einer Diskette spielen), fügte das Unternehmen eine physische Einschränkung in Form eines großen, fetten, erhöhten Nintendo hinzu Logo. Datenträger ohne Logo würden nicht funktionieren, selbst wenn die Daten auf dem Datenträger identisch wären.

Erdgebundenes Spiel speichern Löschen

Proprietäre Patronen sind ein ziemlich guter Weg, um Piraterie zu verhindern, aber sie können nach einigem Reverse Engineering kopiert werden, und in den 1990er Jahren begannen Unternehmen, die Geld verdienen wollten um Geräte zu vermarkten, die Spielekassetten kopieren oder "sichern" könnten, Piraterie in Reichweite des durchschnittlichen Spielers zu bringen.

Um dem entgegenzuwirken, haben einige Spiele Code eingefügt, der die Spezifikationen der Hardware überprüft, auf der das Spiel ausgeführt wird. Wenn eine Anomalie gefunden würde, würden schlimme Dinge passieren; Das Spiel wird möglicherweise nicht gespielt, startet möglicherweise nicht richtig oder lässt Sie möglicherweise nicht speichern.

Erdgebunden Best of OCRemix: Entspannen Sie sich bei diesen 5 erdgebundenen RemixenEarthbound ist eines dieser Spiele, die bei der Veröffentlichung nicht viel Fanfare fanden, aber im Laufe der Zeit langsam eine Fangemeinde aufbauten, bis es heute zu einem Kultklassiker geworden ist. Es ist bekannt... Weiterlesen , ein berühmtes Rollenspiel für das SNES, verfolgte einen besonders bösen Ansatz. Das Spiel scheint normal zu spielen, würde aber die Rate zufälliger Begegnungen mit Feinden erhöhen, was das Spiel weitaus weniger unterhaltsam macht. Und wenn du es trotzdem geschafft hast, durchzukommenwürde das Spiel einfrieren und löschen alle Ihre gespeicherten Daten während eines Bosskampfes gegen Ende des Spiels. Aufgrund dieser harten Bestrafung für Piraterie kam es zu vielen Wutausbrüchen.

Dial-A-Pirate und andere "Feelies"

Während die von Konsolen verwendeten Kassetten eine Grundform von DRM darstellten, genossen Computerspiele nie einen solchen Schutz. Um der Piraterie entgegenzuwirken, verwendeten PC-Spielehersteller stattdessen Disketten mit ungewöhnlichen Herstellungsfunktionen, die nicht einfach zu erreichen waren reproduziert, aber dies bedeutete auch, dass Benutzer keine Backups erstellen konnten - ein Problem, wenn Sie Spiele auf etwas so Fragilem wie einem versenden Diskette. Die Verlage wollten das Beste aus beiden Welten und begannen, physischen Kopierschutz außerhalb der Festplatte in Form komplexer Passphrasen oder Codes zu liefern.

Dialapirat

Das bekannteste Beispiel ist Das Geheimnis von Monkey Island 7 klassische Videospiele, die Sie unter iOS spielen können [MUO Gaming]Ich habe kein Geheimnis daraus gemacht, dass ich ein großer Fan des klassischen Spielens bin. Ich habe über NES-Spiele mit verrückten Werten, Websites für Sammler und sogar Spiele geschrieben, für die Einzelhändler zu viel verlangen. Natürlich nicht... Weiterlesen Dial-A-Pirate, ein rotierendes Papierrad mit aufgedruckten Gesichtern und kleinen rechteckigen Ausschnitten mit Positionsetiketten, durch die Zahlen sichtbar sind. Das Spiel zeigte gelegentlich das Gesicht eines Piraten zusammen mit der Stelle, an der sie aufgehängt wurden, und der Spieler musste den Dial-A-Pirate drehen, um mit den im Spiel angezeigten Informationen übereinzustimmen. Dies würde einen kurzen DRM-Code durch die Radabschaltung anzeigen. Anderes Spiel mit Rätseln, die gelöst werden mussten, um einen Schlüsselcode zu erhalten. Gimmicks wie diese wurden „Feelies“ genannt, da sie physisch waren und oft berührt oder manipuliert werden mussten, um zu arbeiten.

Obwohl kreativ, könnten Spieler, die herausgefunden haben, wie man ein Feelie löst, die Informationen einfach auf Message Boards teilen und sie unbrauchbar machen. Letztendlich machte diese Idee dem praktischeren CD-Key Platz.

Eyes-on mit Lenslok

Mit dem Aufkommen des Internets war es für die Menschen einfach, die Geheimnisse versteckter Codes oder Rätsel zu teilen, sodass eine andere Art des physischen Kopierschutzes erforderlich war. Viele Varianten erschienen, aber die seltsamste ist ohne Zweifel Lenslok.

Lenslok

Wie der Name schon sagt, wurde bei dieser Form des Kopierschutzes ein Objektiv verwendet, das an einen Fernseher gehalten wurde, um eine verschlüsselte Bildschirmnachricht zu dekodieren. Das speziell entwickelte Objektiv würde das Licht umleiten und den Code lesbar machen. Dies würde jedoch nur funktionieren, wenn der Lenslok genau am richtigen Ort gehalten würde, und es würde mit extrem großen oder kleinen Fernsehgeräten überhaupt nicht funktionieren. Hoppla!

Lenslok war aus offensichtlichen Gründen nicht sehr beliebt und wurde in den 1980er Jahren nur für eine Handvoll Spiele (einschließlich des berühmten Weltraumkämpfers Elite) verwendet. Die Idee ging weiter zu Dongles, die an eine Konsole oder einen Computer angeschlossen werden müssen, damit ein Spiel funktioniert. Diese waren zuverlässiger, aber dennoch sehr leicht zu verlieren. Auch diese erwiesen sich als unbeliebt und sind nicht mehr üblich, aber die Taktik wurde erst kürzlich angewendet DJMax-Trilogie 2008.

Streiche Piraten

Die 1990er Jahre waren eine Ära relativ leichten DRM. CD-ROMs waren zeitweise eine wirksame Barriere gegen Piraten, da Brenner extrem teuer waren. Schließlich gingen die Preise zurück, aber die meisten PC-Spielehersteller antworteten nur mit einem CD-Key, der bei der Installation eingegeben werden muss. Konsolen verwendeten unterdessen eine Kombination aus proprietärem Code und Hardware, um gefälschte Kopien zu verhindern. Beide Formen des Kopierschutzes waren leicht zu umgehen, aber die Verlage schienen nicht besonders besorgt zu sein.

Dann kam das Breitband-Internet und alles änderte sich. Zum ersten Mal in der Geschichte konnten Spieler Spiele problemlos online mit anderen teilen. Eine einzelne Person, die ein Spiel als ZIP-Datei hochlädt, kann es an verteilen Tausende von Leuten. Die Publisher antworteten mit Online-Schlüsselüberprüfungen, die sich zu Spieleverteilungsplattformen wie Steam und Origin entwickelten.

Während die meisten modernen DRM-Formen lediglich versuchen, Spieler daran zu hindern, überhaupt ein Raubkopienspiel zu starten, haben einige Entwickler Streiche gespielt. In Crysis: Warhead zum Beispiel schießen Waffen Hühner, wenn das Spiel nicht bestätigen kann, dass es sich um eine legitime Kopie handelt, während Serious Sam 3 Piraten gegen einen unbesiegbaren Skorpion antritt. Spiele, die solche Streiche spielen, tun dies normalerweise, wenn eine Online-Validierungsprüfung fehlschlägt oder wenn das Spiel feststellt, dass sein DRM vollständig entfernt wurde.

Modernes DRM - und darüber hinaus

Obwohl es amüsant ist, diese Gags auf YouTube zu sehen, heben sie die Nachteile des modernen Kopierschutzes hervor. Das Erstellen einer Sicherungskopie kann sehr schwierig, wenn nicht unmöglich sein, und der Versuch, dies zu tun, kann einfach DRM auslösen. Einige der schlimmsten Straftäter, wie SecuROM und StarForce Funktionsweise der CD / DVD / Blu-Ray-Kopierschutzsoftware [Technologie erklärt] Weiterlesen Es ist bekannt, dass es ohne wirklichen Grund zu Fehlfunktionen kommt oder dass CD-Brennsoftware auf einem „fehlerhaften“ PC vorhanden ist.

Konsolen sind nicht viel besser. Während Hacker und Piraten weiterhin das modifizierte DRM jeder Konsole mit modifizierter Hardware umgehen, können diese Modifikationen erkannt werden und zu einem Verbot der Nutzung von Onlinediensten wie Xbox Live führen. Schlimmer noch, Hardware-Änderungen können ein Verbot auslösen, unabhängig davon, ob sie für Piraterie verwendet werden oder nicht. Die heutigen Konsolen ähneln eher PCs als je zuvor und sind daher theoretisch leichter zu hacken - aber die Strafe für Mods ist für die meisten Spieler zu hoch geworden, um ein Risiko einzugehen.

Einige könnten sagen, dass wir uns in einem dunklen Zeitalter von DRM befinden. Sicherlich wirkt die heute angewandte Taktik im Vergleich zu CD-Keys drakonisch. Aber vielleicht sind die Dinge nicht so schlecht, weil der Kopierschutz in den 80er Jahren ebenfalls ziemlich streng war und nicht durch digitale Schaufenster ausgeglichen wurde, die Spiele zu absurd niedrigen Preisen anboten.

Was halten Sie von der aktuellen Ausrichtung von DRM - und wohin könnte es in Zukunft führen? Ton aus in den Kommentaren!

Bildnachweis: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog

Matthew Smith ist freiberuflicher Schriftsteller und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und bearbeitet auch für Digital Trends.