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Bereits 2012 erwarb das Museum of Modern Art 14 Videospiele, die beispielhaft für interaktives Design waren. Dieser Schritt des MoMA war ein großer Schritt, um die öffentliche Meinung zu Videospielen zu verändern, insbesondere wenn es um die Vorstellung von Videospielen als Kunst geht. In der Tat gibt es viele Videospiele, die die Welt verändert haben 10 Videospiele, die die Welt verändert habenDies sind die Spiele, die alles verändert haben, die den nächsten Schritt in der Entwicklung der Videospiele signalisierten und die für die Videospielbranche, wie wir sie heute kennen, existieren mussten ... Weiterlesen und das Reich der Kunst ist nicht unberührt geblieben.

Kunst ist eines der wenigen Dinge im Leben, die wohl als 100% subjektiv angesehen werden können. Der Kunstflop eines Mannes ist das Meisterwerk eines anderen Mannes. Es ist seltsam, Videospiele als Kunst zu betrachten, zumal sie das Stigma haben, Zeitverschwender, Hirnschmelzer und Möglichkeiten für grafische Gewalt zu sein.

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Aber das Reich der Videospiele geht weiter als die üblichen Verdächtigen, und es gibt viele Juwelen, die ein echtes Gefühl von Emotion und Ehrfurcht hervorrufen können. Und wenn wir es auf den Punkt bringen, ist das doch Kunst, oder?

Ico (2001)

Wenn ich die Begriffe "Videospiel" und "Kunst" höre, die im selben Satz verwendet werden, taucht dieses Spiel sofort in meinem Kopf auf. Nachdem es im Jahr 2001 veröffentlicht wurde, Ico wurde von Kritikern und Designern gut aufgenommen, die die Einfachheit, Grafik und das Eintauchen des Spiels begrüßten, aber das Spiel gewann nie ein großes Publikum in Bezug auf Spielerbasis. In diesem Sinne, Ico ist ein Kultklassiker.

Wie verschiedene Kunstschulen, die sich auf Minimalismus konzentrieren, Ico ist ein Masterstudiengang zu diesem Thema in der Welt der Spiele. Das Entwicklerteam hat das Spiel über vier Jahre entwickelt und dabei an einem „subtraktiven Design“ festgehalten: Die Gameplay-Elemente werden ständig reduziert, bis nur noch der Kern übrig bleibt.

Das Ergebnis? Ico Es stellte sich heraus, dass es sich um eine unheimlich einfache Geschichte eines Jungen handelt, der ein Mädchen aus einem Schloss rettet. Es gibt nicht viel Kampf und es gibt nicht viele Explosionen, aber es gibt viel Erkundung und die immersiven Eigenschaften des Spiels sind nicht von dieser Welt. Ico ist eine wahre künstlerische Erfahrung im wahrsten Sinne des Wortes.

Schatten des Kolosses (2005)

Im Jahr 2005 haben die Schöpfer von Ico veröffentlicht Schatten des Kolosses, von denen viele glauben, dass sie der geistige Nachfolger sind. Spielen Sie das Spiel einige Minuten lang und Sie werden sofort feststellen, dass es nicht wie die meisten Spiele ist. In der Tat aus den meisten der gleichen Gründe, dass Ico entwickelten Kultstatus, Schatten des Kolosses tat es auch.

"Detail inmitten des Minimalismus" ist hier der Name des Spiels. Die Landschaften in Schatten des Kolosses sind kahl, unfruchtbar und minimalistisch, aber die Kolosse sind lebendig detailliert und so gut animiert, dass sie sich wie Lebewesen fühlen. Das Spiel hat eine Atmosphäre der Einsamkeit und diese Einsamkeit ist das Rückgrat der emotionalen Reise des Spiels.

Wenn dies nicht ausreichen würde, um den Status des Spiels als Kunst zu bestätigen, wäre der Soundtrack der letzte Nagel im Sarg dieser Validierung. Die Musikpartitur, die fährt Schatten des Kolosses wird oft als einer der besten Videospiel-Soundtracks aller Zeiten anerkannt.

Portal (2007)

Kunst ist mehr als nur kreativer Ausdruck. Es ist eine Methode, um verschiedene Facetten des Lebens auf eine Weise zu erkunden, die andere noch nicht erforscht haben. Perspektive, Farbe, Fokus, Komposition - Künstler spielen seit Jahrtausenden mit der Realität, um die Grenzen unserer Persönlichkeit zu erforschen. Im PortalValve hat genau das geschafft.

Es ist eine Sache, Physik zu studieren. Es ist etwas ganz anderes, aus erster Hand zu erfahren, wie unsere Welt aussehen könnte, wenn sich die Regeln der Physik nur ein wenig verbiegen könnten. Was wäre, wenn wir dimensionale Portale erstellen könnten, die uns sofort von einem Raum in einen anderen bewegen? Wie würde es sich anfühlen, herumzulaufen und in einer Umgebung zu leben, in der dies möglich war?

Aber noch mehr als das Portal Das Paket besteht aus starker Schrift, überzeugenden Charakteren und einer wunderschönen Art Direktion. Wer geschlagen hat Portal Ich werde mich an GLaDOS erinnern. Die kleinen Turmdrohnen sind urkomisch, die Grafik ist einfach, aber sie definiert und leitet das gesamte Spielerlebnis. Portal verdient jede Unze Hype, die es erhielt.

Starker Regen (2010)

Starkregen ist weniger ein Videospiel als ein interaktiver Film, aber das zeigt nur, wie mächtig und bewegend ein Videospiel sein kann. Es ist die Interaktivität, die zwischen einem "passiven Zuschauer" und einem "aktiven Spieler" unterscheidet, und dieser Unterschied macht den Unterschied aus Starkregen so ein mächtiger emotionales Videospiel-Erlebnis 3 Videospiele, die Sie emotional berührenObwohl es sich um ein junges Medium handelt, kommt hin und wieder ein Spiel mit einer Geschichte, die Sie wirklich tief in Ihrem Herzen trifft. Bestimmte Spiele nutzen tatsächlich den interaktiven Charakter von Spielen ... Weiterlesen .

Das meiste Gameplay in Starkregen ist in Szenen unterteilt, in denen der Spieler mit anderen Objekten oder Charakteren interagiert. Das mag langweilig klingen, und es wäre, wenn es nicht das starke Schreiben und die Richtung gäbe, die die Geschichte von Anfang bis Ende führen. Story-Ereignisse hängen von den Eingaben des Spielers ab, und die Charaktere können auf dem Weg sterben, wenn der Spieler einen Fehler macht, was den Einsatz und die Spannung dramatisch erhöht.

Literatur isart und Starkregen ist interaktive Literatur Kommen Sie zum Leben. Es gilt als eines der stärksten Beispiele für die Kraft des Schreibens in Videospielen.

Zwergenfestung (2012)

Videospiele als Kunst-Zwergfestung

An der Oberfläche, Zwergenfestung scheint das Gegenteil von Kunst zu sein. Dank der veralteten ASCII-Grafik haben die Spieler vielleicht die Nase nach oben gedreht, angewidert darüber, wie „hässlich“ es ist und wie „langweilig“ es aussieht. Aber wie bei den meisten Dingen kann der Schein trügen. Unter dem harten Äußeren von Zwergenfestung ist ein komplexes, tiefes und wunderbares Spiel.

Was macht dieses Spiel so kunstvoll? Es ist der schöne Raum für aufstrebendes Gameplay, in dem Sie sich vergraben finden. Die Grundvoraussetzung des Spiels ist, dass Sie eine Bande von Zwergen haben und Ihr Ziel ist es, eine Festung zu bauen und zu überleben. Der Spaß kommt von der schieren Anzahl verschiedener Dinge, die Sie tatsächlich tun können, und der Tatsache, dass ein Scheitern zu erwarten ist. Das Motto des Spiels lautet aus einem bestimmten Grund "Verlieren macht Spaß".

Zwergenfestung ist ein offenes Spiel ähnlich Minecraft, aber es hat billigere Grafiken und ein viel tieferes Gameplay. abspielen Minecraft wenn du Sachen mit virtuellem LEGO bauen willst. abspielen Zwergenfestung Wenn Sie ein ganzes virtuelles Universum simulieren möchten. Zwergenfestung erschließt das menschliche Bedürfnis zu überleben und Ordnung aufrechtzuerhalten, und es beweist auf dem Weg, dass Grafiken kein Videospiel machen.

Zwergenfestung ist ein Cousin der Roguelike RPG-Genre Roguelikes: Eine einzigartige und herausfordernde Variante des RPG-Genres1980 wurde ein Spiel namens Rogue veröffentlicht, das ein ganzes Subgenre von Rollenspielen hervorbrachte, treffend Roguelikes genannt. Das Dungeon-Crawling-Spiel generiert prozedural In-Game-Inhalte und bietet einen unendlichen Wiederholungswert, indem es einen anderen ... Weiterlesen , was an sich ein Beweis dafür ist, dass Spiele Kunst sein können.

Glauben Sie, dass Videospiele Kunst sein können? Wenn nicht, bitte erklären? Wenn ja, welche anderen Spiele, die hier nicht enthalten waren, veranschaulichen Ihrer Meinung nach diese Idee von „Videospielen als Kunst“? Bitte teilen Sie uns in den Kommentaren!

Bildnachweis: Original: ico xDDD von chisaikame

Joel Lee hat einen B.S. in Informatik und über sechs Jahre Berufserfahrung im Schreiben. Er ist Chefredakteur von MakeUseOf.