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Eine meiner schönsten Erinnerungen an meine College-Tage war es, an diesen späten Samstagabenden im Computerlabor ein mit Koffein betriebenes vernetztes DOOM-Spiel zu spielen. Ego-Shooter wurden zu einem wichtigen Werkzeug in meinem Repertoire an Aktivitäten zur Stressreduzierung.
Selbst nach Beginn meines ersten Jobs würde ich, wenn ich einen harten Arbeitstag hätte, Quake starten und ein paar Runden laufen lassen - um Bestien und Kreaturen in Vergessenheit zu bringen. Niemals in einer Million Jahren hätte ich gedacht, dass es jemals möglich sein würde, eigene kostenlose Ego-Shooter-Spiele zu entwickeln, die das gleiche haben würden Detailgenauigkeit, Effekte und Action als großartige Ego-Shooter ohne fundierte Kenntnisse in Computerprogrammierung und Grafik Design.
Nun, der Tag ist gekommen, an dem jeder, der zeigen und klicken kann, die Möglichkeit hat, komplizierte und faszinierende Spielebenen für ein Ego-Shooter-Spiel zu entwerfen, das so einfach oder detailliert ist, wie Sie möchten. Dank erstaunlicher Software namens
So erstellen Sie Ihr eigenes Spiel kostenlos
Es gibt eine wichtige Sache, die Sie über die kostenlose Version von FPS Creator wissen müssen, bevor Sie beginnen, und zwar, während Sie Ihre erstellen können Bei einem mehrstufigen Spiel mit allen in der Vollversion verfügbaren Funktionen können Sie keine eigenständige ausführbare Datei erstellen, die Sie an Ihre Freunde verteilen können spielen.
Dies ist zwar ein großer Nachteil, aber es ist nicht schrecklich, wenn Sie die Software so verwenden möchten, wie Sie es tun würden ein Programm wie SimCity - Sie können Ihre Spielebenen erstellen und sich dann zurücklehnen und sie spielen, indem Sie auf „Testlevel. ” Es ist so, als würden Sie sich Ihr Lieblings-Shooter-Spiel vorstellen, es erstellen und dann die Möglichkeit haben, das Level zu spielen, das Sie sich erträumt haben.
Der Designbereich dieser Software ist einfach ein riesiges Raster. Innerhalb dieses Rasters platzieren Sie Korridore, Räume, Objekte, Feinde, Gegenstände und alles andere, was in der Objektbibliothek der Software vorhanden ist - was ziemlich umfangreich ist. Zum Beispiel, wenn Sie auf klicken Segmentbibliothek Im linken Menübereich finden Sie eine Reihe von Gemeinschaftsräumen und Korridoren, aber auch einige Sets, die auf ein bestimmtes Thema zugeschnitten sind - Science Fiction und Zweiter Weltkrieg.
Alles was Sie tun müssen, um Ihre Level zu erstellen, ist auf Ihre Auswahl zu doppelklicken und sie dann innerhalb des Rasters zu platzieren, wie Sie es möchten. Drücken Sie "R", um die Ausrichtung um 90 Grad zu drehen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie etwas tun sollen, klicken Sie einfach auf "Hilfe”Und öffnen Sie das Handbuch.
Das Handbuch für diese Software ist eigentlich ein sehr gut geschriebenes Dokument, das äußerst hilfreich ist, wenn Sie nicht weiterkommen. Die Chancen stehen jedoch gut, dass Sie keine Probleme haben - die Lernkurve für diese Design-App ist überhaupt nicht sehr steil.
Natürlich ist kein Ego-Shooter-Spiel ohne Feinde komplett. Die Feinde sind in der “EntitätBibliothek, die auch Möbel und andere Gegenstände enthält, die Sie in die Räume stellen. Vergiss nicht, auf Gegenstände zu klicken und Waffen und Munition abzulegen, damit dein Charakter sie aufheben kann. Andernfalls versuchst du, ein gefährliches Spiellevel zu meistern, ohne dich zu schützen!
Das Spieledesign könnte wirklich nicht einfacher sein. Es geht nur darum, die gewünschten Objekte auszuwählen und sie in der richtigen Ausrichtung in das Raster einzufügen. Hier habe ich ein sehr kleines Level mit einem Startflur, einem Raum mit einem unbewaffneten KI-Charakter und einem weiteren Flur mit einem Feind gleich um die Ecke erstellt.
Wenn Sie mit dem Erstellen und Speichern des Levels fertig sind, klicken Sie einfach auf "Testlevel"- und nachdem die Software alle Ihre Objekte, Gegenstände, Feinde und andere Elemente Ihres Designs gerendert hat, befinden Sie sich mitten in der gefährlichen virtuellen Welt, die du bist erstellt. Ihre Mission, falls Sie sich dafür entscheiden, es zu akzeptieren, ist es, es lebend zu überstehen.
Hier sehen Sie meinen Eröffnungsflur, in dem ich eine Waffe (eine Uzi) und gerade genug Munition abgelegt habe, um loszulegen. Gleich hinter der Öffnung befindet sich rechts ein Raum und dann ein bedrohlicher Flur, der nur von roten Lichtern beleuchtet wird.
Als ich um die Ecke schaue, sehe ich meinen harmlosen (glaube ich) KI-Charakter. Ich schaue um die Ecke und er bewegt sich nicht. Er geht näher zu ihm und duckt sich zu Boden... dieser Kerl wird keine Fliege verletzen. Ich stelle fest, dass ich in der Ecke des Raumes eine Treppe geschaffen habe, die ohne Öffnung an eine Decke hinaufsteigt - hoppla! Treppen und obere Ebenen sind etwas gewöhnungsbedürftig, aber das Erstellen von Korridoren und Räumen ist ein Kinderspiel.
Als ich den rot beleuchteten Flur entlang ging, bewegte ich mich vorsichtig, da ich wusste, dass ich einen Feind gleich um die Ecke gestellt hatte - eine bösartig aussehende weibliche Science-Fiction-Feindin mit einem Maschinengewehr. Sicher genug, als ich um die Ecke kam, kam sie hinter mir her und fing an zu schießen.
Der Realismus des Angriffs war anständig. Nach jedem Treffer gab es Blutspritzer, und Einschusslöcher blieben in den Wänden und am Boden, ebenso wie ein bisschen Blut aus dem Kampf. Der Realismus dieses Spiels geht über das Schießen und das Blut hinaus. Während Sie durch Ihr Level gehen, werden Sie die Soundeffekte und das Ambiente bemerken, die Sie von professionellen Ego-Shootern erwarten.
Sie können Ihre Schritte beim Gehen hören, Ihr Waffenfeuer und Nachladen klingt realistisch und das Angriffsverhalten von Feinden ist ziemlich aggressiv, aber mit einer ausreichenden Pause, damit Sie sie, wenn Sie schnell genug sind, herausnehmen können, bevor sie Sie aufnehmen Nieder.
Möchten Sie Ihre eigenen kostenlosen Ego-Shooter-Spiele erstellen? Laden Sie eine Kopie von herunter FPS Creator Probieren Sie es noch heute aus und teilen Sie uns Ihre Meinung im Kommentarbereich unten mit.
Bildnachweis: Psycho Al
Ryan hat einen BSc-Abschluss in Elektrotechnik. Er hat 13 Jahre in der Automatisierungstechnik, 5 Jahre in der IT gearbeitet und ist jetzt Apps Engineer. Als ehemaliger Managing Editor von MakeUseOf sprach er auf nationalen Konferenzen zur Datenvisualisierung und wurde im nationalen Fernsehen und Radio vorgestellt.