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Heute werden wir uns einige FPS-Spiele ansehen, die dem Genre etwas Neues bieten. Natürlich wurden viele der Gegenstände, die diese Spiele anbieten, kopiert und sind nicht mehr so neu, aber zu der Zeit war es etwas Neues und Besonderes.
Faceball 2000
Wenn Sie einen modernen Schützen gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich mit dem Konzept der Regeneration der Gesundheit vertraut. Du wirst ein paar Mal erschossen, versteckst dich und kommst bereit zurück. Allzu oft wird Halo zu Unrecht die Ehre zuteil, der erste Schütze zu sein, der dies auf den Tisch bringt, aber der Ursprung geht tatsächlich bis zu einem Super-Nintendo-Spiel zurück.
Der unglaublich seltsame Faceball 2000 hatte eine regenerierende Gesundheit, lange bevor Halo und alle modernen Schützen von heute in den Augen ihrer Schöpfer sogar in einem Schimmer waren. Ich liebe es oder ich hasse es, dies ist das Spiel, mit dem alles begann (technisch gesehen hat Hydlide es getan, aber es war kein Schütze).
Ruf der Pflicht
Zu diesem Zeitpunkt betrachten die meisten Spieler Call of Duty als das müde Franchise, das jedes Jahr ein neues Spiel veröffentlicht, das Millionen von Exemplaren verkauft. Als Call of Duty 4: Modern Warfare in die Regale kam, dachte das niemand. Stattdessen hat uns das im Mehrspielermodus angebotene Leveling- und Unlocking-System umgehauen. Nie zuvor hatten Spieler so viele Gründe, so lange bei einem Spiel zu bleiben.
Call of Duty wird hier tatsächlich doppelt erwähnt. COD war das Spiel, das Pionierarbeit für das Spiel „Summer Blockbuster“ geleistet hat. Der Einzelspieler in Call of Duty fühlt sich wie eine Achterbahnfahrt ohne Unterbrechung an, was im Vergleich zum Tempo der meisten Spiele eine große Veränderung darstellt. Es mag jetzt zu Tode getan werden, aber als das ursprüngliche Spiel erschien, war es wie nichts, was uns zuvor begegnet ist. Nicht schlecht für ein Spiel, von dem viele Spieler glauben, dass es seinen Empfang übersteigt.
Zurückgewinnen
Winback ist ein Shooter, der 1999 von Koei für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Eigentlich ist es ein Third-Person-Shooter, aber die Idee des Spiels ist es, dein Fadenkreuz auf böse Jungs zu richten und sie zu töten. Obwohl Winback von den meisten Spielern nicht in Erinnerung bleibt, ist es tatsächlich das erste 3D-Spiel mit einem Cover-System, einer Mechanik, die heutzutage in vielen Shootern wie Gears of War und Uncharted zum Einsatz kommt.
Soldier of Fortune und Metal Gear Solid 2 verdienen Erwähnung, um Deckungssysteme in den Vordergrund zu rücken, aber es war Winback, das den Ball wirklich ins Rollen brachte.
Team Festung
Team Fortress ist das Spiel, das die Idee, dass Spieler eine Rolle im Kampf spielen, wirklich populär gemacht hat. Anstatt dass jeder nur versucht, die meisten Kills zu erzielen, wählen die Spieler in Team Fortress eine Klasse aus, und die Klasse verfügt über bestimmte Fähigkeiten, die dem Team helfen können, den Kampf zu gewinnen. Dies hat zu Franchise-Unternehmen wie Battlefield und all seinen Spielen geführt.
Battlefield 2 ist mein Lieblingsschütze, den ich je gemacht habe, und es war Team Fortress, das mit seinem fantastischen Klassensystem den Weg für Spiele wie dieses ebnete. Sowohl Team Fortress als auch Team Fortress 2 werden noch heute gespielt, und das ist sicherlich eine beeindruckende Leistung.
Hexen II
Hexen II war der Shooter, der das Hinzufügen von "RPG Elements" populär machte. Anstatt einfach zu schießen, um es zum zu schaffen Am Ende des Levels haben die Spieler in Hexen II tatsächlich Erfahrungspunkte gesammelt, die ihren Charakter verbessert haben mächtig. Im Wesentlichen ist alles, was Sie in einem Spiel wie Final Fantasy oder einem anderen klassischen Rollenspiel finden, in Hexen II enthalten, außer dass Sie, anstatt Zauber zu wirken, Menschen ins Gesicht schießen.
Es ist nicht das beste Spiel, das jemals gemacht wurde, aber es hat den Weg für Spiele wie Borderlands geebnet, und ich liebe einige Borderlands.
Fazit
Die meisten Mechaniken, die diese Spiele auf den Tisch bringen, sind jetzt ein wenig durchgespielt. Wir haben Hunderte von Shootern mit RPG-Elementen und noch mehr mit progressiven Freischalt-Systemen im Mehrspielermodus gesehen, aber zu dieser Zeit haben diese das Genre auf den Kopf gestellt.
Werden sich die Schützen mit neuen Mechaniken weiterentwickeln, wie sie mit diesen Spielen hervorgebracht wurden? Nur die Zeit wird es zeigen, wir müssen mit Sicherheit hoffen, dass dies der Fall ist, oder das Shooter-Genre wird eine begrenzte Haltbarkeit haben, selbst wenn es schon lange existiert.
Dave LeClair liebt Spiele auf Konsole, PC, Handy, Handheld und jedem elektronischen Gerät, das sie spielen kann! Er verwaltet den Bereich Deals, schreibt Artikel und arbeitet viel hinter den Kulissen bei MakeUseOf.