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Wenn Sie mit technischen Neuigkeiten auf dem Laufenden bleiben, haben Sie wahrscheinlich schon von der Ankündigung einer neuen Version von Android gehört. Bisher nur als Android L bezeichnet und eine neue Designphilosophie namens Material Design. Was Sie vielleicht nicht bekommen haben, ist eine zufriedenstellende Erklärung dafür, was genau Material Design ist oder warum sich jemand darum kümmert.

Heute werden wir darüber sprechen, was sich beim Materialdesign tatsächlich ändert, wann Sie es erwarten können und warum es eigentlich ziemlich cool ist.

Android Android-Problem

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Um zu verstehen, warum Sie möglicherweise eine so radikale Abkehr von den vorherigen wünschen, schauen wir uns an, was heute mit Android nicht stimmt.

Für den Anfang müssen Sie angeben, über welches Android Sie sprechen. Es gibt Versionen von Android im aktiven Gebrauch, die auf vier Versionen zurückgehen. Jedes dieser Betriebssysteme hat ein halbes Dutzend Variationen, da die Netzbetreiber versuchen, sich selbst zu brandmarken, indem sie ihre proprietären Schnittstellenschichten auf das Android-Backbone schrauben. Google hat Anstrengungen unternommen, um die Hersteller unter Druck zu setzen, sich zu standardisieren, aber es ist ein harter Kampf.

Es gibt keine Konsistenz der Benutzeroberfläche von einem Android-Gerät zum anderen - selbst die kleinen Dinge (wie was) Dies kann passieren, wenn Sie auf dem Startbildschirm nach links wischen. Dies kann je nach Android-Version unterschiedlich sein Laufen. Als Plattform ist Android aufgrund seiner Offenheit bei weitem das am stärksten fragmentierte der drei großen Telefonbetriebssysteme. Die totalitäreren Plattformen wie iOS und Windows Phone können eine viel konsistentere Benutzeroberfläche und Ästhetik auf ganzer Linie durchsetzen.

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Selbst innerhalb des gleichen Betriebssystems und der gleichen Schnittstellenschicht ist Android ein Chaos. Beispiel: Beim Anordnen von Apps auf dem Startbildschirm werden eine Reihe von Berührungsgesten (Halten zum Auswählen, Ziehen zum Verschieben) verwendet, die Sie sonst nirgendwo im Betriebssystem verwenden werden. Das Verhalten der Zurück-Schaltfläche ist zwischen Apps unvorhersehbar (manchmal kehren Sie zum vorherigen Bildschirm zurück, manchmal wird die App beendet und manchmal auch nicht).

Android-Apps ignorieren die Richtlinien der Google-Benutzeroberfläche weitgehend, was zu stark unterschiedlichen Steuerungsschemata zwischen Apps führt. Wenn ein Benutzer innerhalb von Android von einer Aufgabe zur nächsten wechselt, betritt er eine neue Welt mit neuen Regeln und muss sich daran erinnern oder lernen, mit dem neuen Paradigma zu interagieren. Es sind viele kleine Unannehmlichkeiten, die zusammen eine unordentliche, unintuitive Benutzererfahrung ergeben. Es ist auch nicht nur Android. Hier ist, was einer der Schöpfer von Material Design, Jon Wiley, zu sagen hatte in seinem Reddit AMA.

Ich denke, eine große Herausforderung bei der Google-Suche in Bezug auf die Erfahrung besteht darin, dass es sich oft wie eine Reihe von Sprungschnitten in dem anfühlt, was tatsächlich kontinuierlich ist. Das Materialdesign gibt uns einen Rahmen, mit dem wir einem Szenenwechsel in einem Stück näher kommen und uns kontinuierlich von einem Zustand zum nächsten bewegen können. Dadurch fühlt es sich viel schneller an und kann auch Hinweise darauf geben, was passiert ist, wenn Sie etwas in der Benutzeroberfläche berührt haben. Dies ist ein weiterer Schritt, um Geschwindigkeitsstörungen auf dem Weg zu einer guten Antwort zu beseitigen.

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Material Design ist eine Vertrauensübung

Wenn du durchgehst Richtlinien für das Materialdesign von Google Für App-Hersteller wird deutlich, dass Material Design darauf ausgelegt ist, Vertrauen zwischen dem Benutzer und der Software aufzubauen. Das Materialdesign unterliegt strengen Regeln, die jedes Detail der Interaktion des Benutzers mit dem Betriebssystem festlegen: wie gezogene Objekte beschleunigen sich, wie Elemente hinzugefügt und zerstört werden können und welche Art von Interaktionen auf der Benutzeroberfläche stattfinden dürfen Elemente.

Das Materialdesign ist ein Versuch von Google, die Art der Dinge, die in Android-Benutzeroberflächen passieren können, drastisch einzuschränken, um ein gewisses Maß an Vertrauen beim Nutzer aufzubauen. Es wird davon ausgegangen, dass Benutzer, die mit Android interagieren, darauf vertrauen können, dass sich das Betriebssystem verhält eine vorhersehbare Art und Weise - wenn sie ein Element auf eine bestimmte Weise berühren, sollten sie genau wissen, was passieren wird geschehen. Wenn sie auf einen neuen Teil der Benutzeroberfläche stoßen, sollten sie in der Lage sein, ohne viel Aufhebens und ohne Überraschungen damit umzugehen.

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Smart Paper

Die Kernmetapher von Material Design ist die von Smart Paper - einem fiktiven Material, das sich bewegen und seine Form ändern kann, Tiefe hat und Inhalte anzeigen kann. Material Design-Oberflächen bestehen aus Kartenschichten, die aus Smart Paper bestehen, als wäre die App ein magischer Notizblock in Ihrem Telefon.

Sie können auf eine Karte tippen, um sie auszuwählen. An diesem Punkt kann sie steigen und wachsen, um ihre Informationen besser hervorzuheben. Sie können nach rechts wischen, um sie zu verwerfen. Sie können Karten ziehen, um sie neu anzuordnen. Karten tun zu keinem Zeitpunkt etwas, was innerhalb der Dicke des Geräts nicht möglich ist (Herumzoomen oder Umdrehen). Ihr Verhalten ist flexibel, aber vorhersehbar.

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Virtuelle Physik

Die Material Design-Richtlinien von Google enthalten ausführliche Anweisungen dazu, wie sich virtuelle Objekte bewegen sollen: wie sie sich bewegen sollen beschleunigen und verlangsamen, wie sie springen sollen, wie schnell sie ihre Größe ändern sollen, wie sie vom Bildschirm verschwinden, wenn es Zeit für sie ist gehen. In diesen Fällen ist Smart Paper möglicherweise nicht vorhanden, aber Benutzer benötigen in jeder App eine einheitliche Erfahrung.

Schauen und fühlen

Material Design erzwingt ein konsistentes Grafikdesign über Apps und Betriebssystemkomponenten hinweg bis hin zur Farbe Schemata, für die sie eine Vielzahl von Farbpaletten zur Auswahl haben, und Anleitungen zum Erstellen eigener (Sie empfehlen, sich von Verkehrszeichen und Architektur inspirieren zu lassen). Die Schriftarten sind standardisiert (zu einer Reihe von Variationen von Googles „Roboto“) Und damit auch der Textkontrast bei verschiedenen Helligkeitsstufen und -größen - die Theorie besteht darin, den Text lesbar zu machen, ohne den Benutzer mit kontrastreichen Mustern zu blenden.

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Nächste Schritte

Der Start von Android L ist für Ende dieses Jahres geplant. Google hat bereits mit der Aktualisierung begonnen mehrere Android Apps um sie einer Material Design-Ästhetik näher zu bringen. Im folgenden Jahr plant Google die Einführung des Materialdesigns nicht nur für Android, sondern für alle Google-Produkte auf allen Plattformen, einschließlich ihrer Web-Apps, iOS-Apps, tragbaren Gadgets und Google Glas. Diese Art von einheitlicher, kompromissloser Ästhetik über Plattformen hinweg wird für ein Softwareunternehmen nahezu beispiellos sein, und es wird interessant sein zu sehen, wie die Öffentlichkeit reagiert.

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Das Materialdesign könnte auch das Kräfteverhältnis im Bereich des mobilen Betriebssystems erheblich verändern. Windows Phone hat aufgrund seiner Metro-Benutzeroberfläche (die in Meiner Meinung nach ist es viel sauberer, einfacher und markanter als das, was entweder iOS oder iOS bietet Android). Das Materialdesign kann Android in Bezug auf die Benutzeroberfläche vor Windows Phone überholen und dazu beitragen, dass Windows Phone den Marktanteil von Google nicht ernsthaft beeinträchtigt.

In beiden Fällen hat sich Google in großem Maße öffentlich für Material Design engagiert. Ich freue mich darauf, später in diesem Jahr ein Smartphone mit Android L zu erwerben, um es selbst zu testen.

Was denkst du über Android L? Eine Verbesserung für das Android-Ökosystem oder ein Rückschritt in Bezug auf das Design? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Bilder mit freundlicher Genehmigung von Richtlinien für das Materialdesign von Google

Andre ist ein im Südwesten ansässiger Schriftsteller und Journalist, der garantiert bis zu 50 Grad Celsius funktionsfähig bleibt und bis zu einer Tiefe von zwölf Fuß wasserdicht ist.