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Das schreckliche Ding torkelt aus der Krypta auf dich zu und schneidet dir hektisch in den Bauch. Sie können fast fühlen, wie das Schwert durch Sie geht. Du schreist mädchenhaft und sprühst Feuer von deinen Fingerspitzen, während der Lich wie eine sterbende Motte zusammenbricht. Sie lassen sich einen Moment entspannen, bevor Sie bemerken, dass das Schwert des Monsters immer noch in Ihrer Leiste steckt. Du drehst dich um. Der Ritter lacht dich aus. Sogar deine Freundin, der Druide, versteckt ein Lächeln. Sie ziehen es mit so viel Würde wie möglich heraus. Sie sind nicht wirklich hier, erinnerst du dich und nichts davon passiert wirklich.

Dies ist kein wirkliches Leben: Dies ist die Metaverse.

Die Leute haben lange über Virtual Reality gesprochen. Snow Crash kam 1992 herausVor zweiundzwanzig Jahren stellte er die mittlerweile beliebte Idee der Metaverse vor - eine beständige, weltumspannende virtuelle Welt, in der Milliarden von Menschen einkaufen, Kontakte knüpfen und sich entspannen.

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Das Buch war zutiefst zukunftsweisend, aber die Idee der Metaverse zeigt ihr Alter und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. So sah der Stand der Technik in der Computergrafik im Jahr 1992 aus, der auf der besten damals verfügbaren PC-Hardware lief.

Als John Carmack und Michael Abrash die Weltneuheit machten Online-Multiplayer-Shooter Quake Live - Kostenloses Online-Shooter-Spiel in Ihrem BrowserImmer mehr sehen wir eine Entwicklung und begegnen einer Welt, in der das Installieren von Dingen der Vergangenheit angehört. Weiterlesen Beben, Sie versuchten auf kleine Weise, die Vision der Metaverse zu erfüllen, über die sie in Snow Crash gelesen hatten. Der Punkt hier ist, dass 1992 lange, lange her ist. In diesem Jahr wurden Kinder geboren, die vor einigen Monaten das College abgeschlossen haben.

Zu der Zeit mögen Träumer Jaron Lanier sprach diese Vision der Metaverse aus und verkaufte damit die hoffnungslos primitive VR-Technologie der damaligen Zeit. Dies führte zu dem spektakulären Flop, der das öffentliche Wohlwollen jahrelang gegen die Technologie vergiftete.

Jetzt, mehr als zwei Jahrzehnte später, beginnt die Technologie endlich zu kommen, um einige dieser Versprechen der virtuellen Realität zu erfüllen. Der Oculus Rift ist auf dem richtigen Weg, um VR vor Ende nächsten Jahres und die Technologie in die Massen zu bringen zeigt jedes Anzeichen dafür, ein Wachstumsbereich zu sein, der so groß ist wie der von Smartphones im Jahr 2007 Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wirdDie Zukunft der virtuellen Realität umfasst Kopf-, Augen- und Ausdrucksverfolgung, simulierte Berührung und vieles mehr. Diese erstaunlichen Technologien werden Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung stehen. Weiterlesen . Viele Menschen freuen sich darauf, dass ihre Träume von der Metaverse endlich wahr werden. Es ist eine sehr aufregende Zeit am Leben sein.

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Ich möchte jedoch einen Schritt vom Traum der Metaverse zurücktreten und ihn kritisch betrachten. Es ist nicht mehr das Jahr 1992, und wir haben den Vorteil von Erfahrungen, die nicht verfügbar waren, als die Leute zum ersten Mal über diese Themen sprachen.

Das erste grafische MMO, Niemals Winternächte, ging 1991 online und hat möglicherweise zur Inspiration für Snow Crash beigetragen. Das erste 3D-MMO, Meridian 59wurde erst 1995 gestartet. Wenn wir diese Ideen im Nachhinein und mit einem besseren Verständnis der Virtual-Reality-Technologie neu bewerten Wenn wir tatsächlich so aussehen, werden wir vielleicht feststellen, dass das, was jeder wirklich will, nicht dasselbe ist, wie wir alle dachten, wir wollten es 1992.

Was ist also los mit der guten, altmodischen Metaverse?

5. Sie möchten eigentlich nicht, dass jeder eine Welt teilt

MMOs haben bei all ihrem Erfolg viele Überraschungen erlebt. Vor langer Zeit, als die Größe der Welten, die wir aufrechterhalten konnten, exponentiell zunahm, schien es offensichtlich Das langfristige Ziel war es, dass alle gleichzeitig in einer Welt präsent sind, genau wie die Realität Welt. Entwickler stellten jedoch schnell fest, dass dies unerwünscht war.

Sehr wenige Spiele (mit der bemerkenswerten Ausnahme von EVE Online 5 großartige Spiele, die Rekorde gebrochen habenEs gibt viele großartige Spiele, aber nur die Besten können behaupten, Weltrekorde gebrochen zu haben. In der Tat könnten Sie von den Spielen überrascht sein, die tatsächlich irgendwelche Rekorde gebrochen haben -... Weiterlesen ) über Kampfmechaniken verfügen, die sogar dann sinnvoll sind, wenn Sie über die Interaktion mit Hunderten anderer Spieler sprechen abzüglich der Zehntausende, die Sie manchmal an einem Ort erhalten, wenn Sie alle Spieler in dieselbe Instanz der virtuellen setzen Welt.

Was soziale Interaktionen angeht, weiß jeder, der jemals zu einer lauten Party gegangen ist, dass es wirklich nicht praktikabel ist, mit mehr als 30 Personen gleichzeitig zu interagieren. Wenn sich eine ganze Reihe von Menschen an einem Ort befindet, entsteht schnell ein Durcheinander von Körpern und Sprache, von dem Sie nicht viel Wert bekommen. Wir mögen nicht einmal Menschenmassen im wirklichen Leben!

Die Lösung ist bei fast jedem MMO Serverinstanzierung: Sie teilen die Menge in überschaubare Zahlen auf und geben ihnen jeweils eine separate Kopie des Teils des Bereichs, in dem sie sich befinden. Die Metaverse wäre, wie traditionell angenommen, das ultimative Standard-Subreddit: ein ungefilterter Feuerschlauch der Menschheit, voller Klang und Wut, aber nicht wirklich von Bedeutung.

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Die Metaverse, die Menschen tatsächlich aufzubauen versuchen, wäre in einem sinnvollen Sinne ein soziales Netzwerk. Der größte Teil seines Wertes besteht darin, Menschen sozial zusammenzubringen und sie mit ihren Freunden kommunizieren zu lassen und neue zu finden. Es hat weniger Wert, alle in einem chaotischen Chatroom zusammenzubringen, als intelligent Räume bereitzustellen, in denen Freunde abhängen können, wie webbasierte soziale Netzwerke bewiesen haben.

Im Falle des eine Facebook Metaverse Wenn Sie Ihre Freunde und Interessen kennen, kann die Serverinstanzierung sehr intelligent gestaltet werden: Die Software, die hinter den Kulissen ausgeführt wird, kann sicherstellen, dass die Benutzer landen immer in der gleichen Instanz wie ihre Freunde oder, wenn sie keine in diesem Raum haben, mit der Gruppe von Menschen, mit denen sie am wahrscheinlichsten auskommen mit. Diese Option wird in VR attraktiver, wo Leistungsprobleme erheblich vergrößert werden und Server mit ausgeführt werden Möglicherweise sind Tausende von fremden animierten Charakteren (und die damit verbundene Netzwerklast) einfach nicht vorhanden möglich.

4. Sie möchten nicht alles tun

Nicht jede Aktivität, die Sie möglicherweise ausführen könnten, ist in der virtuellen Realität sinnvoll. Die meisten Menschen gehen möglicherweise nie zur Arbeit in die Metaverse. Virtuelle Konzerte sind wahrscheinlich nicht sehr sinnvoll, ebenso wenig wie VR-Plattenläden. Es gibt einen Grund, warum wir Amazon und Spotify vorziehen, um tatsächlich in physischen Geschäften herumzustapfen, selbst wenn wir direkt neben ihnen wohnen. Virtual Reality ist beim Einkaufen meistens schlechter als das normale alte Internet.

Die Metaverse ist die ultimative Süßigkeit für den Architekturastronauten. "Es ist eine ganz neue Welt, Mann, wir können alles tun, was wir wollen", und ich fürchte das sehr, weil es einfach ist, sehr, sehr schlechte Entscheidungen wie diese zu treffen. […] Ich glaube nicht, dass es einen Konsens darüber gibt, was die Leute überhaupt wollen.

-John Carmack

Das heißt nicht, dass diese Ideen keinen Wert haben. Einige virtuelle Waren sind wahrscheinlich sinnvoll, um sie über VR zu verkaufen. Ich habe viel zu viele Stunden damit verbracht, Isaac Clark dazu zu bringen, in seiner neuen Rüstung in Dead Space 2 über den Laufsteg zu laufen, um zu glauben, dass die Leute das nicht tun genieße es, in VR Dress-up zu spielen, und das schiere Ausmaß der TF2-Hutwirtschaft lässt mich glauben, dass die Leute Geld dafür bezahlen werden Privileg.

Kleidung kann auf diese Weise verkauft werden, und möglicherweise auch andere virtuelle Güter wie Fahrzeuge und Häuser. Ich kann auch glauben, dass die Leute dafür bezahlen, mit ihren Freunden Filme in Super-Imax in einem privaten virtuellen Theater zu sehen oder akribisch gestaltete Online-Szenarien zu erkunden.

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3. Es ist die Plattform, dumm

Ein großer Vorteil einer Metaverse ist ihre Fähigkeit, die Eintrittsbarriere für die Produktion guter VR-Inhalte zu verringern.

Die Metaverse-Software kann alle Grundlagen bereitstellen und als Plattform an Entwickler verkaufen. Anstatt eigenständige VR-Spiele zu erstellen, die vom Desktop aus gestartet wurden, konnten Entwickler im Internet Räume kaufen oder mieten Metaverse und erstellen Sie ihre VR-Inhalte dort als Service für Benutzer, monetarisiert wie ein Vergnügungspark oder ein Paintball Kurs.

Um dies zu unterstützen, müssten Sie die Tools bereitstellen, die Entwickler von Game Engines erwarten wie Unity, und stellen Sie sicher, dass alles gut in die Elemente integriert ist, aus denen das Metaverse-Backbone besteht. Wenn Sie Entwickler sind, können Sie Metaverse-Inhalte erstellen und eine Reihe von Dingen als selbstverständlich betrachten. Sie können einfach davon ausgehen, dass Benutzer Avatare haben, in denen sie sich wohl fühlen, und dass die sozialen Mechanismen gut funktionieren. Sie können auch davon ausgehen, dass die VR-Implementierung von hoher Qualität ist und die Engine gut optimiert ist. Dies entlastet die Schultern des Entwicklers erheblich, und das ist gut so. Dies bedeutet auch, dass die Menschen darauf vertrauen können, dass Metaverse-Inhalte einen bestimmten Qualitätsstandard haben werden sie aus unvorhersehbaren Gründen nicht krank machen.

Ein Großteil der Zeit, die Menschen in einer Metaverse verbringen, wird damit verbracht, die Dinge zu tun, die sie heute in Online-Welten tun: wettbewerbsfähige oder kooperative Multiplayer-Spiele. Der Wert der Plattform mag sozial sein, aber die meisten Menschen entscheiden sich, wenn sie die Wahl haben, etwas Interessantes mit ihren Freunden zu tun, anstatt nur herumzusitzen. Es ist wahrscheinlich, dass ein Großteil der Zeit, die Menschen in der Metaverse verbringen, der Zeit ähnelt, die sie in normalen Videospielen verbringen Heute: Die Metaverse wird diesen Erfahrungen nur einen tiefen sozialen Aspekt verleihen und eine Plattform bieten, auf der diese Spiele gefunden und verwendet werden können innerhalb von VR.

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Neil Stephenson selbst, in einem retrospektiven InterviewSagen wir es so:

[D] Die virtuelle Realität, über die wir alle gesprochen haben und die wir uns alle vor 20 Jahren vorgestellt haben, ist nicht so passiert, wie wir es vorhergesagt haben. Es geschah stattdessen in Form von Videospielen. Was wir jetzt haben, sind Warcraft-Gilden, anstatt dass Leute in Snow Crash in Bars auf der Straße gehen... Es ist von Natur aus interessanter, in eine Kunst-Regie einzusteigen Alternative Welt, in der man Abenteuer erleben und sich auf diese Weise auf die Welt einlassen kann, als in eine Welt einzutreten, in der man nur herumstehen kann und chatten.

2. Vom Benutzer erstellte Inhalte sind wichtig

Möglicherweise haben Sie das Sprichwort gehört, dass Sie nicht mehr Immobilien bauen können. In der virtuellen Realität stimmt das einfach nicht. Virtuelles Land ist billig und es gibt keinen Grund, warum der Raum konsistent oder sogar euklidisch sein muss.

Sie können Menschen nach Belieben teleportieren und einen Planeten in einen Schuhkarton einbauen. Es gibt also keinen Grund, den Benutzern nicht genügend Spielraum zu geben, um ihre eigenen Inhalte zu erstellen. Dies kann durch Bereitstellung erfolgen Tools zur Erstellung gamifizierter Inhalte Benutzergenerierte Inhalte, die mit diesen 6 Spielen richtig gemacht wurden [MUO Gaming]Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in einem Videospiel sind benutzergenerierte Inhalte. Das heißt natürlich, solange es im Kontext des Spiels Sinn macht. Einige Spiele haben eine ... Weiterlesen wie Minecraft oder Spore oder Little Big Planet, um diesen Inhalt benutzerfreundlich aus VR heraus zu erstellen. Diese Tools müssen nicht so ausgefeilt sein wie die, die Sie Entwicklern geben, aber sie sollten einfach zu verwenden sein. Wenn kreative Multiplayer-Spiele und die Source-Modding-Community der Welt etwas beigebracht haben, sollte es das sein, wenn Wenn Sie den Menschen grundlegende kreative Werkzeuge geben und sie in einem unendlichen Raum loslassen, werden sie ihr Bestes geben, um sie zu füllen.

Haus

Derzeit heißt Minecrift eine der coolsten Erfahrungen für Virtual Reality. Es ist ein vom Benutzer erstellter Minecraft-Mod, mit dem Spieler Minecraft-Inhalte in VR erleben können. Er ist großartig. Es wurde überarbeitet, dass die Benutzeroberfläche in VR funktioniert, die Monster sind wirklich beängstigend und viele der Räume, die Sie erkunden werden, sind geradezu beeindruckend.

Der überzeugendste Teil ist jedoch, große Strukturen innerhalb der VR aufzubauen und dann das Gefühl zu haben, sie als physische Dinge zu besitzen. Orte und Objekte der virtuellen Realität bedeuten mehr. Wenn Sie darauf zugreifen können, können Sie Benutzer auf leistungsstarke Weise an Ihre Welt binden und sie in ihre Rolle darin investieren. Es stellt auch sicher, dass es in der Metaverse immer Spaß macht.

1. Es muss zuerst ein Spiel sein

Eines der großen Probleme, auf die Menschen stoßen, wenn sie versuchen, Metaverse zu erstellen, ist, dass sie auch erreichen weit: sie sind zu sehr in den Traum verwickelt und versäumen es sicherzustellen, dass das Produkt tatsächlich Spaß macht und kohärent. Im besten Fall ist Second Life ein wunderschönes Durcheinander. Meistens ist es nur ein Durcheinander. Wenn Sie sich anmelden, ist das Kontrollschema ein Albtraum, die Kunst sieht aus, als würde jemand einen Dali-Druck in Ihren Hals stopfen, und es ist überhaupt nicht klar, was Sie eigentlich tun sollten, wenn überhaupt. Dann werden Sie von Furries angeschrien.

Secondlifefurries

Wenn die Metaverse funktionieren soll, muss es Spaß machen, noch bevor andere Leute anfangen, ihre eigenen Welten darin aufzubauen. Der erste Benutzer, der sich bei Metaverse anmeldet, sollte sofort Spaß mit hochwertigen Inhalten von Erstanbietern haben können Verstehen Sie, was sie tun und wie sie es tun, und migrieren Sie dann reibungslos, um Inhalte von Drittanbietern zu genießen, während sie erstellt werden. Wenn nichts anderes, sollte die Metaverse dies tun, damit Entwickler von Drittanbietern ein Beispiel dafür haben, wie eine gute Spielmechanik auf der Plattform aussieht.

Wenn Sie keine guten Inhalte für Ihre Plattform erstellen können, kann auch niemand anderes: Essen Sie Ihr eigenes Hundefutter ist obligatorisch.

In einem Vortrag John Carmack über die Metaverse, beschrieb er das Problem folgendermaßen:

Es besteht die Gefahr einer Überallgemeinheit. Sie haben Projekte wie Second Life, was theoretisch so interessant ist, und in der Praxis habe ich es dreimal versucht, etwas in Second Life zu tun, und ich kann es einfach nicht dazu bringen, es zu genießen. Während sie es in Spielen als ihre Aufgabe ansehen, Sie zu unterhalten. […] Ich denke, der bessere Weg besteht darin, die wichtigen taktischen Dinge zu identifizieren, die sofort geschehen sollen, und die Architektur darauf aufzubauen und hoffen, dass andere Dinge das ausnutzen können, anstatt zu sagen: „Was ist mit?“ […] Zu viele Dinge scheitern daran Weg.

Die Idee der Metaverse hat eindeutig etwas an sich - sie regt immer noch die Fantasie der Menschen an all diese Jahre, denn unter dem Strich bietet es den Menschen etwas, was sie wirklich wollen. Die Menschen wollen eine Welt, in der fantastische Dinge möglich sind. Die Menschen wollen sich miteinander verbinden, ohne sich in geografischen Details zu verlieren. Die Menschen wollen in der Lage sein, materiellen Realitäten zu entkommen und das Außergewöhnliche anzunehmen.

Die Metaverse ist Kommen. Es sieht vielleicht nicht genau so aus wie im Fernsehen. Wie wird es wohl aussehen? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten!

Bildnachweis: „Oculus Rift um 1922", Von Tony Buser," Bonne Chance "von Cosette Panequem,"Trautes Heim, Glück allein"Von Wyatt Wellman,"Winifred Holtby mit Tweendykes - Orangerie CGI"Von BSFinHull"Winifred Holtby mit Tweendykes - Klassenzimmer CGI“, “World of Warcraft”Von SobControllers

Andre ist ein im Südwesten ansässiger Schriftsteller und Journalist, der garantiert bis zu 50 Grad Celsius funktionsfähig bleibt und bis zu einer Tiefe von zwölf Fuß wasserdicht ist.