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Erstellen Sie 3D-ModelleSculptris ist ein 3D-Design-Tool von Pixologic, Hersteller des professionellen 3D-Tools für 699 US-Dollar ZBrush. Es kommt aus einem guten Zuhause, aber im Gegensatz zu seiner Schwester-App ist Sculptris völlig kostenlos. Wir haben Sculptris im MakeUseOf behandelt Verzeichnis Sculptris: Kostenloses 3D-Modellierungsprogramm Weiterlesen 2012, aber heute möchte ich Sie ein wenig tiefer in die App einführen und Ihnen zeigen, wie es funktioniert.

Eine Sache, die Sie wissen sollten, ist, dass Sie zum Herunterladen von Sculptris Pixologic eine E-Mail-Adresse mitteilen müssen - aber nichts hindert Sie daran, eine zu verwenden Einweg Fünf kostenlose temporäre E-Mail-Dienste zur Vermeidung von Spam Weiterlesen Adresse, wenn Sie dies wünschen.

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Im Gegensatz zu anderen Anwendungen (wie Free und Open Source) Mixer Blender - Eine leistungsstarke, kostenlose plattformübergreifende Suite zur Erstellung von 3D-InhaltenVöllig kostenlos und ein Tool mit Dutzenden von Anwendungen, mit denen Sie sich in der herausfordernden Welt der computergenerierten Kunstwerke versuchen können. Habe ich schon erwähnt, dass es kostenlos ist?

Weiterlesen ), Sculptris startet Sie nicht mit einer leeren Seite. Stattdessen erhalten Sie einen Materialball, der mit einem Symmetriestreifen in der Mitte geteilt ist. Der Standardpinsel, den Sie verwenden, heißt "Zeichnen". Sie können jedoch acht weitere Pinsel verwenden:

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Ich habe auch einen Teil der oberen Symbolleiste in den Screenshot oben aufgenommen, damit Sie die Steuerung sehen können, die Sie über jeden Pinsel erhalten. Sie können die Größe und Stärke jedes Pinsels einfach mithilfe der Schieberegler, aber auch mithilfe von Verknüpfungen steuern: Halten Sie die Taste gedrückt Mit Umschalt können Sie die Pinselgröße mit dem Scrollrad ändern, während Sie bei gedrückter Strg-Taste die Größe ändern können Stärke. Sobald Sie den Pinsel auf Eigenschaften eingestellt haben, die Ihnen richtig erscheinen, ziehen Sie ihn einfach über den Materialball und beobachten Sie, wie er sich sofort verwandelt:

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Das fühlt sich wirklich nach Skulptur an, besonders wenn Sie einen Trackball haben. Die Herstellung dieses vage humanoiden Kopfes dauerte weniger als zwanzig Minuten. Ich hatte den Grundriss in ungefähr drei Minuten (Nase, Augen usw.), aber dann bekam ich Probleme mit Nase und Augen.

Was meine Probleme verursachte, war eine leistungsstarke Sculptris-Funktion namens dynamische Tessellation. Dies ist ein ausgefallenes Wort, das im Grunde bedeutet, dass Sculptris beim Hinzufügen von Details zu Ihrem Modell immer mehr „Dreiecke“ oder Polygone hinzufügt. Dies ist visuell leicht zu verstehen:

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Dies ist die Netzansicht meiner Figur, die zeigt, wie die Oberfläche tatsächlich aus zahlreichen Polygonen besteht. Dieses spezielle Modell enthält 130.674 Polygone - ich habe jedes einzelne gezählt (oder vielleicht hat Sculptris einen Zähler). Sie können sehen, dass einige Bereiche viel mehr Polygone enthalten als andere. Insbesondere die Augen, ein Teil der Nase und ein Teil der unteren Wangenknochen. Diese sind praktisch weiß und „glänzend“, weil sie so viele Polygone haben. Was passierte war, dass ich einige Pinsel, die auf eine hohe Festigkeit und eine kleine Größe eingestellt waren, für Detailarbeiten verwendete. Dies bewirkte zu viele Polygone erscheinen.

Sculptris verfügt zwar über die Funktion "Rückgängig" (Strg + Z), Sie können jedoch nur so viele Ebenen rückgängig machen. Ich musste einige Zeit damit verbringen, mein Modell manuell zu vereinfachen. Dafür haben sich zwei Tools als sehr nützlich erwiesen:

organische 3D-Modellierung

Ein Werkzeug ist das Pinsel reduzieren oben gezeigt, und der andere ist Ausgewählte reduzierenDies reduziert Polygone über das gesamte Objekt (ich habe gerade nur ein Objekt in meiner Szene - nur der Ball, mit dem Sculptris mich angefangen hat). Beachten Sie den Bereich rechts neben dem Screenshot oben. Dies ist ein Vorher-Bild, das vor dem Reduzieren der Polygonzahl aufgenommen wurde. Beobachten Sie jetzt, was passiert, wenn ich das benutze Pinsel reduzieren:

organische 3D-Modellierung

Es ist Magie! Weniger Polygone, weniger Komplexität und dadurch ein besseres Modell (da die Komplexität in diesem speziellen Bereich nicht benötigt wurde). Hier ist das gleiche Modell nach einer ernsthaften Vereinfachung:

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Sie können es mit dem obigen Bild vergleichen, um den Unterschied in der Anzahl der Polygone zu sehen.

Materialien auswählen

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Sculptris verfügt über eine integrierte Materialbibliothek, die Sie für Ihre Objekte auswählen können. Jedes Objekt kann aus einem einzigen Material bestehen. Ich habe nur ein Objekt und habe als Material „Hautton“ ausgewählt. Durch die sofortige Auswahl eines Materials wird die Vorschau geändert:

organische 3D-Modellierung

Malen Sie Ihr Objekt

Sobald Sie mit der Modellierungsphase fertig sind, ist es Zeit, einige Oberflächendetails zu skizzieren. Drücke den Farbe Klicken Sie auf die Schaltfläche, und Sculptris zeigt diese Warnung an:

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Stellen Sie sicher, dass Sie sich bei Ihrem Modell wohl fühlen, bevor Sie dies tun, da es kein Zurück mehr gibt. Ich habe für alle Fälle eine Sicherungskopie meines Modells gespeichert. Sculptris wird dann einige Zahlen knacken. Dies ist ein zeitaufwändiger Prozess: Aus irgendeinem Grund sagt Sculptris nicht, dass das Modell gerendert wird, sondern nach der Zeit, die es dauert. Auf meinem System dauerte dieser Vorgang mit einem Modell mit 117.946 Polygonen 20 bis 30 Minuten und ging amüsanterweise über die 100% -Marke hinaus:

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Wenn dies erledigt ist, ändert Ihr Modell sein Erscheinungsbild und Sie erhalten einen anderen Satz von Werkzeugen:

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Beachten Sie das subtile Schachbrettmuster auf dem Modell - dies zeigt, dass es sich jetzt in einem Farbzustand befindet. In der oberen Symbolleiste werden Farbauswahl-, Pinsel- und Texturoptionen angezeigt. Sie können Ihr Modell jetzt mit einer Farbe füllen und Details einmalen. Sie können an dieser Stelle auch Materialien ändern, wenn Sie möchten:

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Das Malen meines Modells ist vielleicht nicht meine Stärke, aber ich hoffe, ich habe es geschafft, Ihnen zu zeigen, was für ein leistungsstarkes und intuitives Werkzeug Sculptris ist. Es glänzt wirklich mit professioneller Qualität; Dieser Beitrag war nur ein kleiner Vorgeschmack darauf, was er mit nur einem einzigen Objekt in einer Szene und ein paar Minuten unerfahrenen Fummelns tun kann.

Wenn Sie Sculptris verwenden, um etwas Schönes zu erstellen, müssen Sie in den Kommentaren darauf verlinken!