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Ein Jahr ist vergangen Seitdem hat die Welt zwei erstaunliche PC-VR-Headsets für Endverbraucher kennengelernt Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche solltest du kaufen?Die virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es stehen drei Systeme zur Auswahl. Folgendes müssen Sie wissen, um eine fundierte und kluge Entscheidung treffen zu können. Weiterlesen . Aber seitdem ist viel passiert. Für alle, die noch auf dem Zaun sitzen und kaufen möchten, dachten wir, wir würden die Unterschiede und unsere Erfahrungen mit beiden erklären.
Warum du mir vertrauen solltest
Fragen: "Welches ist das beste VR-Headset?" Es ist schwierig, eine objektive Antwort auf diese Frage zu geben, da die Systeme so teuer sind. Sobald ein Benutzer in das eine oder andere System investiert hat, ist er normalerweise voreingenommen, um seinen Kauf zu rechtfertigen. Es ist so, als würde die Konsole wieder von vorne anfangen. Fanboys auf beiden Seiten schreien am besten, dass ihr Headset am besten ist. Sie wissen das wahrscheinlich bereits, aber es ist am besten, ihre Meinungen vollständig zu ignorieren.
Für fast alle Bewertungen, die wir auf MakeUseOf veröffentlichenDa der Autor kein eigenes Geld für ein Produkt ausgibt, ist es einfach, eine ehrliche Meinung zu einem Gerät abzugeben. Bei unseren VR-Bewertungen habe ich jedoch gekauft beide Headsets mit meinem eigenen Geld.
Mein Start mit VR
Ich war ein origineller Kickstarter-Unterstützer für die ersten Oculus Rift Development Kits 1 und 2. So erhielt ich die endgültige Oculus Rift Consumer Edition kostenlos (eine Geste des guten Willens an die Kickstarter-Unterstützer, nachdem Oculus von Facebook gekauft wurde). ich kaufte die dazugehörigen Touch-Controller Überprüfung der Oculus Touch VR-ControllerDem Oculus Rift fehlt seit dem Start etwas Grundlegendes: VR-Controller. Mit Touch ist das Oculus VR-Erlebnis endlich abgeschlossen. Weiterlesen als sie im Dezember herauskamen und ich Tausende von Dollar für verwandte Produkte wie das ausgegeben habe Fehlerhafte Sixense STEM-Tracking-Controller, ein SubPac, ein HOTAS-Joystick, ein Simulatorrad... Ich habe Geld versenkt in all die VR-Dinge und genießen Sie es, beide Headsets regelmäßig zu verwenden.
Außerdem bin ich nicht auf einem Kreuzzug gegen Facebook. Ich hasse Palmer Luckey nicht und kümmere mich auch nicht um seine politischen Neigungen. Und ich empfinde nicht die gleiche Feindseligkeit gegenüber dem Konzept plattformexklusiver Spiele. Wie um alles in der Welt kannst du diesen Kerl überhaupt hassen?
.@ PalmerLuckey und ich als ruhig bei!!! Warten Sie, bis Sie unsere nächsten Paar-Cosplays sehen ...
Foto von??? https://t.co/8GLl9F1Tqapic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5. Mai 2017
Wenn ich also sage, dass Sie meiner Meinung dazu vertrauen können, dann meine ich das auch so. Ich möchte nur tolle VR-Erlebnisse.
Die Kosten
Zu Beginn des Jahres 2017 gab es kaum Kostenunterschiede zwischen den Systemen. Im März 2017 senkte Oculus den Einstiegspreis, indem sowohl das Headset selbst als auch das Controller-Paket um 200 US-Dollar gekürzt wurden. Derzeit kostet ein vollständiges HTC Vive-Setup rund 7 US-Dollar, während das Oculus Rift- und Touch-Controller-Bundle 400 US-Dollar kostet. Selbst wenn Sie eine zusätzliche Tracking-Kamera für etwa 80 US-Dollar kaufen, ist die Rift mit gut 200 US-Dollar immer noch die billigere Option.
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Für viele von Ihnen ist dies wahrscheinlich ein entscheidender Faktor. Beachten Sie jedoch, dass Sie möglicherweise auch eine USB 3-Controller-Karte und einige Verlängerungskabel berücksichtigen müssen, die für den Vive nicht erforderlich sind. Wenn Sie alle Extras berücksichtigen, ist der Unterschied nahezu vernachlässigbar.
Die Headsets
In Bezug auf das Headset-Design hat sich seit dem Start eigentlich wenig geändert, aber es lohnt sich, einige allgemein akzeptierte Meinungen aus einem Jahr der Nutzung kurz zu wiederholen:
- Das Sichtfeld des HTC Vive ist etwas größer und bietet den entscheidenden Vorteil für Raumerlebnisse.
- Oculus Rift hat auch eine etwas klarere Anzeige, insbesondere in der Mitte. Dies gibt dem Oculus Rift einen kleinen Vorteil für Simulator- oder virtuelle Desktopanwendungen, bei denen die zusätzliche wahrgenommene Auflösung im zentralen Bereich kleine Details unterstützt.
- Das HTC Vive erscheint heller.
- Beide Headsets sind von visuellen Artefakten bei der Auswahl der Fresnellinsen betroffen, insbesondere dann, wenn helle Elemente auf einem dunklen Hintergrund überlagert werden. Auf dem HTC Vive erscheinen diese als konzentrische Ringe. Auf dem Oculus Rift gibt es weiße Streifen, ein bisschen wie Linseneffekte - von der Community als „Gottstrahlen“ bezeichnet.
- Der Oculus Rift war ursprünglich leichter, aber der Vive hat kleine Verbesserungen erhalten und die derzeit in der Herstellung befindlichen wiegen ungefähr das gleiche.
Weitere wichtige Unterscheidungen
Die obigen Punkte scheinen wie Nitpicking zu sein. In der Praxis stellen Sie möglicherweise fast keinen Unterschied fest. Die folgenden Punkte sind jedoch etwas schwerwiegender und können für Sie ausschlaggebend sein.
- Der halbstarre Kopfgurt des Oculus Rift macht es bequemer für längere Sitzungen.
- Brillenträger bevorzugen das HTC Vive, wobei der Rahmen bequemer im Inneren sitzt. Sie können dies mit Ersatzschaumpads von Drittanbietern beheben.
- Oculus Rift scheint wärmer zu laufen als das Vive, und mehr Benutzer berichten, dass es kurz nach dem Anlegen „beschlägt“.
- Das Kabel vom Oculus Rift ist 4 m lang. Das HTC Vive verfügt über ein 5 m langes Kabel sowie eine „Link Box“, die die Anschlüsse an einen günstigeren Ort bringt. Bei großen Spielfeldern kann der zusätzliche Zähler (3,3 Fuß) einen großen Unterschied machen.
- Das Oculus Rift verfügt über integrierte Kopfhörer, das HTC Vive nicht. Sie müssen entweder das vorhandene Computer-Audio verwenden. Ihre eigenen Kopfhörer Die 10 besten Budget-Gaming-Headsets für unter 25 US-DollarHier sind die besten Gaming-Headsets, wenn Sie ein begrenztes Budget haben und es sich einfach nicht leisten können, so viel auszugeben. Weiterlesen oder die schrecklichen Ohrhörer, die HTC bietet. Auf der Rückseite des Headsets baumelt eine 3,5-mm-Stereo-Kopfhörerbuchse.
Die Controller
Zu dieser Zeit im letzten Jahr war dies ein Bereich, in dem das HTC Vive einen klaren Vorteil hatte. Es war das einzige System, das ein „vollständiges VR-Erlebnis“ mit vollständig verfolgten Motion-Controllern und der Möglichkeit bot, sich ungehemmt in Ihrem Spielbereich zu bewegen.
Oculus hat im Dezember 2016 die Touch Motion Controller in sein Sortiment aufgenommen, zusammen mit einer zusätzlichen Kamera, die Sie erwerben können, um die Verfolgung in Spielbereichen im Raummaßstab zu verbessern. Ab sofort sind die von beiden Systemen angebotenen Funktionen weitgehend paritätisch.
Aus technischer Sicht sind die Oculus Touch-Controller überlegen. Neben einem ergonomischeren Design verfügen sie neben dem über eine Reihe kapazitiver Sensoren übliche Tasten, die dem System mitteilen, wo sich Ihre Finger befinden, auch wenn sie nicht drücken etwas. Dies ermöglicht intuitive natürliche Interaktionen, z. B. das Aufgeben einer Daumen hoch-Geste oder das Zeigen auf etwas.
Ein immersives Paar virtueller Hände ist eine erstaunliche Leistung, aber es wird auch relativ wenig genutzt. Aktuelle Schätzungen gehen davon aus, dass der Umsatz von Vive etwa doppelt so hoch ist wie der von Oculus Rift - und selbst dann ist nicht garantiert, dass alle diese Rift-Käufe über Motion Controller verfügen. Derzeit werden Entwickler mit begrenzten Ressourcen natürlich auf den niedrigsten gemeinsamen Funktionsumfang abzielen, der der größten Anzahl von Benutzern zur Verfügung steht.
Die Geste „Greifen“ auf den Touch-Controllern, bei der die seitliche Greifertaste verwendet wird, ist eindeutig eine natürlichere Interaktion. Obwohl die Vive-Zauberstäbe auf beiden Seiten Griffknöpfe haben, sind sie nicht intuitiv und werden von Entwicklern nur selten verwendet. Stattdessen kombinieren Spiele, die für den Vive entwickelt wurden, Shoot, Grab und andere grundlegende Interaktionen unter dem Auslöser. Ein weiteres Ärgernis bei den Vive-Controllern sind die Trackpads. Sie sind das erste, was zu brechen ist (nicht kritisch, aber Sie verlieren etwas von der Klickbarkeit).
Macht der Touch Controller einen Unterschied?
Persönlich habe ich jedoch nicht festgestellt, dass die zusätzlichen Gesten von Oculus Touch den Spielen, die ich normalerweise spiele, einen erheblichen Mehrwert verleihen. Im Gegenteil, ich bevorzuge eigentlich das hinzugefügte Gewicht der Vive-Zauberstäbe für Spiele, bei denen ich eine Waffe, ein Schwert oder einen Bogen in der Hand habe. Dies hängt natürlich von der Art der Spiele ab, die Sie spielen.
Wenn Sie sich für Abenteuerspiele interessieren (die native Oculus SDK-Unterstützung bieten), werden Sie wahrscheinlich den zusätzlichen Realismus eines genaueren virtuellen Handpaares schätzen, das Touch bietet. Wenn Sie glauben, dass Sie daran teilnehmen werden Facebook SpacesBei anderen Social-VR-Hangout-Apps ist die Möglichkeit, auf natürliche Weise zu stochern und Daumen hoch zu geben, ein großer Vorteil.
Es ist erwähnenswert, dass jemand bei Valve die Touch-Controller offensichtlich besser mag als die Vive-Zauberstäbe. An den Steam Dev-Tagen im vergangenen Jahr wurde ein neuer Controller-Prototyp vorgestellt. Es sieht dem Touch ziemlich ähnlich, nur mit einem Riemen um die Hand, so dass Sie sie vollständig loslassen können. Leider haben sie dort auch das schreckliche Trackpad gelassen.
Erster Blick auf den neuen VR-Controller-Prototyp von Valve - Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10. Februar 2017
Verfolgung
In den Monaten unmittelbar nach der Einführung der Oculus Touch Motion Controller wurden eine Reihe von Fehler und Softwareprobleme frustrierten viele Benutzer - aber die meisten davon sind jetzt zum Zeitpunkt von behoben Schreiben. Zumindest für kleine bis mittelgroße Spielräume sollte die Tracking-Qualität auf beiden Systemen ähnlich sein.
Verfolgen von Problemen in größer Spielbereiche entstehen hauptsächlich, weil Oculus ein auf einer optischen Kamera basierendes System verwendet. Dies „überwacht“, wo sich Ihr Headset befindet, indem es die darin eingebetteten Tracking-LEDs (sowie die Controller-Ringe) identifiziert. Die Verfolgungsqualität dieser nimmt mit der Entfernung schnell ab. Die Oculus Kamerasensoren müssen sein über USB3 mit Ihrem PC verbunden Verstehen der USB-Kabeltypen und der zu verwendendenWarum gibt es so viele verschiedene USB-Kabeltypen? Erfahren Sie, welche Unterschiede zwischen den USB-Steckertypen bestehen und wie Sie das beste Kabel kaufen. Weiterlesen (mit Ausnahme der dritten Kamera, die Oculus empfiehlt, USB 2 zu verwenden, um den Bus nicht zu überlasten).
Je nachdem, wie Sie Ihren Computer aufgestellt haben, benötigen Sie möglicherweise zusätzliche USB-Verlängerungskabel, und das werden Sie mit ziemlicher Sicherheit benötigen entweder einen USB 3 Hub 3 Gründe, warum Sie einen USB-Hub benötigen (oder vielleicht auch nicht)Fast alle Geräte verwenden heutzutage auf die eine oder andere Weise USB-Anschlüsse. Daher kann sich ein USB-Hub für die meisten Menschen als äußerst nützlich erweisen. Hier sind einige Gründe, warum Sie einen möchten. Weiterlesen oder eine Port-Erweiterungskarte. Sie sollten sich auf die beziehen Setup-Anleitung für / r / oculus Tracking kompatible Produkte zu finden. Sie müssen die Windows-USB-Einstellungen anpassen, um die Aktivierung des Ruhemodus zu vermeiden, und mit Ihren USB-Treibern ein wenig tanzen. Dies erfordert entweder die Verwendung der neuesten Treiber des Herstellers oder Stoppen der automatischen Installation der neuesten Treiber Übernehmen Sie die Kontrolle über Treiberaktualisierungen in Windows 10 zurückEin schlechter Windows-Treiber kann Ihren Tag ruinieren. In Windows 10 aktualisiert Windows Update automatisch die Hardwaretreiber. Wenn Sie unter den Folgen leiden, lassen Sie sich von uns zeigen, wie Sie Ihren Fahrer zurücksetzen und die Zukunft blockieren können ... Weiterlesen .
Um ehrlich zu sein, ist alles ziemlich viel Spaß. Sie werden es irgendwann zum Laufen bringen und Sie werden es zu schätzen wissen, nicht einer der wegweisenden Benutzer zu sein, die all dies herausfinden mussten. Aber ich schwitze immer noch kalt, wenn Windows mir mitteilt, dass ein großes Update zu erledigen ist, da ich weiß, dass es meine USB-Einstellungen beschädigen oder dabei etwas zurücksetzen kann.
Leuchtturm-Tracking
Das HTC Vive Lighthouse Tracking-System hingegen basiert auf Lasern. Es sendet Signale von zwei Basisstationen, die sich in gegenüberliegenden Ecken Ihres Raums befinden, und erfordert nur, dass Sie sie an eine Steckdose anschließen. Das Headset und die Controller enthalten Sensoren, die den Laser beim Überfahren erfassen und die Timings interpolieren, um eine genaue Position zu erhalten. Obwohl es immer noch physikalische Einschränkungen aufweist, ist es in größeren Bereichen erheblich robuster als das Oculus-Kamerasystem.
Das HTC Vive Lighthouse-System bietet noch weitere Vorteile: Die erneute Einrichtung ist viel schneller. Wenn Sie vorhaben Demo von VR im Raummaßstab So richten Sie den perfekten VR-Raum einWenn Sie ein HTC Vive oder Oculus Rift besitzen, wird die Erstellung eines fantastischen VR-Raums Ihre Virtual-Reality-Erfahrung noch besser machen. Hier sind einige wichtige Tipps zum Einrichten Ihrer. Weiterlesen An anderen Standorten sind die einfache Einrichtung und Zuverlässigkeit des Vive definitiv von Vorteil.
Die Zukunft
Wir sind mindestens zwei Jahre von einer neuen Version beider Headsets entfernt. Es lohnt sich nicht nur, die Plattformen in ihrer jetzigen Form zu betrachten, sondern auch einen Blick in die Zukunft zu werfen.
Das erste große Upgrade ist ein starres Kopfband für das HTC Vive mit integrierten Kopfhörern - ähnlich wie beim Oculus Rift-Design. Vorbestellungen für die USA sind zum Zeitpunkt des Schreibens für rund 100 US-Dollar möglich. Dies sollte zwar den allgemeinen Komfort und die Funktionen des Headsets mit dem Rift in Einklang bringen, erhöht jedoch den bereits erheblichen Preisunterschied zwischen den beiden Systemen.
Danach wird es drahtlose Sender geben, von denen der erste wahrscheinlich von TPCast kommen wird. Dies wird vom ViveX Accelerator-Programm finanziert und funktioniert zunächst nur mit dem Vive. Wir gehen jedoch davon aus, dass in diesem Jahr weitere drahtlose Übertragungssysteme auf den Markt kommen werden. Daher sind diese wahrscheinlich auch mit dem Oculus Rift kompatibel. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der Oculus Rift eine proprietäre Verbindung auf der Headset-Seite hat.
Obwohl dies kein großes Hindernis sein sollte, ist es möglich, dass Oculus ein offizielles Adapterkabel herausbringt, um die Verwendung von drahtlosen Sendern von Drittanbietern zu ermöglichen. Es ist auch möglich, dass sie dies nicht tun und aktiv versuchen könnten, Unternehmen zu stoppen, die dies umgehen, vermutlich weil sie irgendwann Pläne für ihre eigene drahtlose Technologie der Marke Oculus haben. Abgesehen von den Vermutungen ist das HTC Vive die sicherste Wahl, wenn Sie massive Raumerlebnisse wünschen und drahtlos sein möchten. Erwarten Sie, dass ein drahtloser Sender und ein Akku die Kosten um weitere 250 bis 300 US-Dollar erhöhen.
Weitere Erweiterungen
HTC hat auch damit begonnen, Tracking-Pucks zu verkaufen, mit denen Sie Lighthouse-Tracking zu einer beliebigen Anzahl zusätzlicher Objekte in Ihrem Spielbereich hinzufügen können. Diese werden wahrscheinlich für die Ganzkörperverfolgung und für Controller von Drittanbietern wie die verwendet Tactical Haptics Griff, oder der VRGluv. Oculus-Besitzer sollten jedoch weiterhin in der Lage sein, diese Controller von Drittanbietern zu verwenden. Der VRGluv wird mit einem Adapter geliefert, mit dem Sie die Touch-Controller (oder sogar Ihre ursprünglichen Vive-Zauberstäbe) montieren können. Wir erwarten, dass dies die Norm ist.
Warum sollte man ein Hardwaregerät in einem ohnehin schon eher nischenhaften Markt weiter einschränken? Wir können jedoch ziemlich sicher sein, dass Oculus auf ein Headset und zwei Controller beschränkt ist (unabhängig davon, ob diese montiert sind oder nicht) auf eine Pistole oder einen Handschuh), während das Valve Lighthouse-System eine beliebige Anzahl zusätzlicher verfolgter Objekte im Spiel zulässt Platz. Dies ist jedoch für VR-Unterhaltungsstätten relevanter als für Heimanwender.
Es stimmt auch, dass Valve und SteamVR bei Hardware-Kooperationen offener sind. Valve hat bereits Pläne für eigene Basisstationen veröffentlicht, und LG wird die erste sein Nicht-HTC-Hersteller zur Herstellung eines VR-Headsets mit Leuchtturm-Spur. Wenn der Kauf eines „offenen“ Systems für Sie Priorität hat, ist Vive der richtige Weg.
Die Spiele
In Bezug auf den Inhalt haben einige gesagt, dass Oculus dank zahlreicher exklusiver Produkte der klare Gewinner ist - aber ich bin mir nicht sicher, ob dies ein so solider Fall ist. Die meisten Oculus Store-Titel sind für Vive-Besitzer mithilfe des ReVive-Hacks zugänglich. Oculus brach das vor, dann zurückverfolgt, aber es gibt wirklich keine Garantie, dass sie es nicht wieder brechen werden. Während SteamVR theoretisch mit Oculus Rift- und Touch-Controllern kompatibel ist, berichten einige Benutzer über fehlerhaftes Verhalten mit SteamVR im Allgemeinen und spezifische Probleme mit bestimmten Spielen.
Bei Multiplayer-Spielen haben die meisten exklusiven Oculus Home-Spieler weniger Spieler als bei SteamVR. Die besten Multiplayer-Titel sind plattformübergreifend Hobbyraum.
Keines der beiden Systeme verfügt bisher wirklich über RPG- oder Abenteuertitel in AAA-Qualität, aber Sie werden eine Reihe von Rennraumsimulationen mit hervorragenden VR-Funktionen finden. wie Elite Dangerous 6 umwerfende Möglichkeiten, Elite Dangerous auf die nächste Stufe zu bringenEs ist schwer, mit den Händen auf einer Tastatur oder einem Controller und den Augen auf einem alltäglichen Bildschirm in Weltraumsimulationen einzutauchen. Hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie Ihre Zeit mit Elite Dangerous verbessern können! Weiterlesen , Projektautos und Dirt Rally. Erwarten Sie Fallout 4 VR später in diesem Jahr oder Anfang 2018 sowie eine Reihe von Erstanbieter-Titeln von Valve. Oculus hat auch viele exklusive Produkte in der Reihe, zu zahlreich, um sie hier aufzulisten.
Aber denken Sie daran: Es ist kaum ein Jahr her, dass diese VR-Headsets für Endverbraucher eingetroffen sind, und die Benutzerbasis ist im Vergleich immer noch winzig. Erwarten Sie nicht das gleiche Maß an Spielpolitur, wie Sie es auf anderen Plattformen gewohnt sind. Sie müssen lange warten, bis diese eintreffen.
Also... was solltest du kaufen?
Ich hasse es zu enttäuschen, aber es wäre vermessen von mir, Ihnen zu sagen, welches Headset Sie kaufen sollten. Ich habe das schon einmal gesagt, und es lohnt sich, noch einmal zu sagen: Wenn Sie sich eines der beiden Headsets trotzdem leisten können, probieren Sie beide aus.
Jedes hat seine eigenen Vor- und Nachteile, und Sie finden möglicherweise einen Faktor, der für Sie wichtiger ist als für andere. Möglicherweise wissen Sie erst, was dieser Faktor ist, wenn Sie sie ausprobiert haben. Vielleicht bevorzugen Sie den allgemeinen Komfort des Rift und die visuelle Klarheit oder die zusätzliche Bewegungsfreiheit und die einfache Einrichtung, die der Vive bietet. Niemand kann das für Sie beantworten.
Wenn das Budget Ihr Hauptanliegen ist und Sie absolut nicht mehr als 600 US-Dollar ausgeben können, sind Sie mit einem Oculus Rift mehr als zufrieden. Wenn Sie vorhaben, VR für viele Leute zu demonstrieren, es vielleicht an andere Orte zu bringen oder einen riesigen Spielraum zu haben, entscheiden Sie sich für das HTC Vive.
In jedem Fall werden Sie eine unglaubliche Zeit haben. Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen, für die Sie sich entschieden haben und warum - aber bitte halten Sie es höflich!
Bildnachweis: betto rodrigues über Shutterstock.com
James hat einen BSc in künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A + und Network + zertifiziert. Er ist der Hauptentwickler von MakeUseOf und verbringt seine Freizeit mit VR-Paintball und Brettspielen. Er baut seit seiner Kindheit PCs.