Werbung
Die Videospielbranche ist unglaublich von Fortsetzungen geprägt. Einige Franchise-Unternehmen sprechen sogar über ihr nächstes Spiel, bevor sie das erste machen. Bioware entschied zum Beispiel, dass Mass Effect eine Trilogie sein würde, bevor das erste Spiel überhaupt auf den Markt kam. Call of Duty ist eine annualisierte Franchise, bei der jeder mehr Geld verdient als der letzte. Tatsache ist, dass es einfacher ist, eine Fortsetzung eines Spiels zu verkaufen, als ein neues geistiges Eigentum zu schaffen. Die Fans wissen bereits, was sie erwartet, und die Ideen aus dem vorherigen Spiel werden auf das nächste übertragen.
Das heißt nicht, dass Fortsetzungen eine schlechte Sache sind, denn oft kann ein Franchise erstaunlich sein. Es gibt einige Videospiel-Franchises, die ich gerne für immer weitermachen sehen würde. Einige haben konsequent ein Qualitätsprodukt herausgebracht, und jedes scheint nur Lust auf mehr zu machen. Diese Franchise-Unternehmen werde ich hier diskutieren. Dies sind die besten Franchise-Unternehmen in der Geschichte der Videospiele.
Mario
Ich denke, dies könnte das größte Kinderspiel in der Geschichte der Videospiele sein. Nintendo findet immer einen Weg, Mario mit jeder Veröffentlichung neues Leben einzuhauchen. Sie behalten den Kern des Spiels bei, während sie sich so verändern, dass es sich neu und aufregend anfühlt.
Nintendo ist auch schlau, weil sie mit Mario nicht über Bord gehen. Sie veröffentlichen nicht jedes Jahr ein neues Mario-Spiel. Dies ermöglicht es ihnen, sich die Zeit zu nehmen, um die Spiele zu etwas Besonderem zu machen, und zu verhindern, dass Spieler auf dem Klempner müde werden.
Obwohl sie nicht so viele herausbringen, dass sie Franchise-Müdigkeit verursachen, halten sie die Dinge für Mario frisch. Nintendo verwendet ihn in anderen Franchise-Unternehmen wie Mario Kart, den Mario-Rollenspielen und Super Smash Brothers. Indem sie Mario von seiner Standardplattform abbringen, halten sie ihn vor den Leuten, aber sie tun es in einer anderen Art von Spiel, das die Dinge aufregend hält.
The Elder Scrolls
Vielleicht liegt es daran, dass Skyrim kürzlich herausgekommen ist, aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass The Elder Scrolls eine größere Bedeutung hat als nur ein massives Rollenspiel zu sein.
Sie machen das Franchise richtig. Zwischen Oblivion und Skyrim lagen satte sechs Jahre, und beide waren große Erfolge. Es scheint mir, dass Bethesda erkannt hat, dass sie nicht alle zwölf bis achtzehn Monate ein neues Spiel auf den Markt bringen müssen, damit die Spieler interessiert sind. Sie haben sich diese Zeit genommen, um einige wertvolle Lektionen zu lernen, und aus diesem Grund ist Skyrim besser.
Jedes der Elder Scrolls-Spiele hinterließ bei mir den gleichen Eindruck: „Sie können es einfach nicht größer machen“. Jedes Mal finden sie jedoch einen Weg, das Spiel zu vergrößern und mit mehr Inhalten zu füllen. Sie zwingen andere Entwickler konsequent zum Aufholen und treiben das Action-RPG-Genre im Allgemeinen voran. Aus diesem Grund ist The Elder Scrolls eines der besten Videospiel-Franchises aller Zeiten.
Heiligenschein
Halo ist nichts für mich. Aus irgendeinem Grund spiele ich es einfach nicht gerne. Es ist jedoch unmöglich zu behaupten, dass Halo nicht eines der besten Videospiel-Franchises aller Zeiten ist.
Sie nahmen ein Genre, das sich fast ausschließlich auf dem PC befand, und brachten es auf eine Weise auf Konsolen, wie es noch nie zuvor gemacht wurde. Man könnte argumentieren, dass Goldeneye der erste Konsolenschütze war, aber Halo war der erste, der eine traditionellere Kontrollmethode enthielt.
Der eine Teil von Halo, den ich mochte, war die Geschichte. Bungie hat großartige Arbeit geleistet, um ein Universum und eine Besetzung von Charakteren aufzubauen, die den Spielern wichtig waren. Sie haben sie immer wieder zurückgebracht, um mehr als nur die intensive Multiplayer-Action zu erleben, die mehr ist, als viele Ego-Shooter sagen können.
schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl
GTA ist wohl das umstrittenste Gaming-Franchise aller Zeiten. Zwischen übertriebener Gewalt und Einzelfällen wie dem Hot Coffee Mod scheint GTA aus den falschen Gründen immer im Rampenlicht zu stehen. Für Gamer ist es jedoch beliebt, weil es Open-World-Spiele zum Besseren revolutioniert hat.
Grand Theft Auto hat den Spielern gezeigt, dass es möglich ist, eine lebendige, atmende Stadt als eigenen Spielplatz zu haben. Die Umstellung von Grand Theft Auto 2 auf Grand Theft Auto 3 war eine der dramatischsten, an die ich mich in der Geschichte der Videospiele erinnern kann. Sie gingen von einem zweidimensionalen Top-Down-Spiel zu einer vollständigen 3D-Welt über, die reich und lebendig war.
Ohne Frage hat Grand Theft Auto Videospiele geändert, und als Franchise freue ich mich immer auf das nächste.
Zelda
Zelda brachte "Hardcore" -Spiele in die Massen. Mario hat die Leute zum Spielen gebracht, und in Zelda haben sie ihren Abschluss gemacht, als sie etwas Fortgeschritteneres wollten. Zelda verschmilzt Action-Spiele und RPGs zu einer perfekten Mischung, die sowohl den Hardcore-Spielern Spaß macht als auch Gelegenheitsspielern verständlich ist.
Zelda ist als 3D-Actionspiel auf den neuen Konsolen erfolgreich und hält sich bei tragbaren Geräten an das Top-Down-Format der alten Schule. Dies ermöglicht Nintendo, Zelda-Spiele konstant herauszubringen, aber in einem anderen Spielstil, der sich immer wie etwas anderes anfühlt.
Genau wie Mario versucht Nintendo nicht, Zelda wie so viele andere Franchise-Unternehmen zu melken. Sie lassen genug Zeit, um jedes Spiel neu und innovativ zu machen. Mit Wind Waker haben sie sogar die Grundlagen der Zelda-Spiele stark erschüttert. Sie haben den Kunststil des Spiels komplett verändert, und während einige Spieler dies mit Verachtung begrüßten, liebten es viele und betrachten Wind Waker immer noch als einen der besten in der Serie. Am Ende hat Zelda Ocarina of Time, das allgemein als das beste Videospiel aller Zeiten gilt, und es ist schwer, damit zu streiten.
Fazit
Es gibt so viele großartige Videospiel-Franchise-Unternehmen, aber diese stehen ganz oben auf dem Haufen. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear und God of War sind alle in Ordnung, aber nur ein wenig dahinter. Einige Serien geben der Idee eines Franchise einen schlechten Ruf und kommen zu oft heraus. Einige Beispiele hierfür wären Guitar Hero und Tony Hawk. Man könnte sogar sagen, dass Call of Duty kurz davor steht (hmm, alle Activision-Spiele. Zufall? Ich denke nicht.)
Was sind deine Lieblings-Videospiel-Franchise? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Dave LeClair liebt Spiele auf Konsole, PC, Handy, Handheld und jedem elektronischen Gerät, das sie spielen kann! Er verwaltet den Bereich Deals, schreibt Artikel und arbeitet viel hinter den Kulissen bei MakeUseOf.