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Facebook erstellt detaillierte Karten zur Bevölkerungsdichte. Laut FBI sind alle Hoverboards gefährlich. Facebook bildet ein Team Für Social Media in VR wird Legend of Zelda 30 Jahre alt, und das Anschauen von 554 Simpsons-Episoden in 360º VR könnte Sie tatsächlich umhauen Verstand.

Facebook zeigt, wo wir leben

Facebook-Karten

Als Nebeneffekt des Versuchs von Facebook, alle mit dem Internet zu verbinden, Facebook hat sehr detaillierte Bevölkerungsdichtekarten erstellt. Die Absicht ist dann, gut positionierte Drohnen und Satelliten zu verwenden, um vielen Menschen den Internetzugang auf die effizienteste Weise zu ermöglichen. Das Connectivity Lab von Facebook hat bereits zwei Jahre damit verbracht, diese Drohnen, Satelliten und Laser zu bauen, um diesen Internetzugang bereitzustellen, und hat nun genau festgelegt, wo er bereitgestellt werden muss.

Da dies eine teure Technologie ist und auf dem größten Teil der Erde keine Menschen leben, war es von entscheidender Bedeutung, genau zu wissen, wo die Menschen lebten. Yael Maguire, der das Connectivity Lab von Facebook beaufsichtigt, beschreibt es als Nadel im Heuhaufen Problem und verwendete Deep Learning und Satellitenbilder, um die Karten zu entwickeln, die genau zeigen, wo wir alle Leben.

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"Wir haben festgestellt, dass wir diese Frage nicht beantworten konnten - und es ist eine sehr grundlegende Frage" - Yael Maguire.

Deep Learning neuronale Netze für dieses Projekt wurden unter Verwendung der einfachsten Daten entwickelt, die ergründbar sind. Anstatt die Menschen zu bitten, Gebäude, Straßen und andere Zeichen menschlichen Lebens zu kennzeichnen, wurden sie lediglich gebeten zu sagen, ob es überhaupt menschliche Artefakte gab.

"Wir haben nur gefragt:" Gibt es ein menschliches Artefakt in diesem Bild oder nicht? "Binäre Frage. Ja oder Nein." - Yael Maguire.

Hoverboards sind offiziell unsicher

Die US-amerikanische Consumer Product Safety Commission (CPSC) hat dies offiziell erklärt Alle Hoverboards sind unsicher und haben gesagt, dass sie alle in den USA oder während des Imports gefundenen Hoverboards zurückrufen und beschlagnahmen werden. Sie sagen, dass noch kein Hoverboard den Zertifizierungsprozess der Underwriters Laboratories (UL) bestanden hat, und sie Ermutigen Sie alle Hersteller, sicherzustellen, dass ihre Produkte den UL-Standards entsprechen und als sicher für den Menschen zertifiziert sind benutzen.

John Drengenberg von UL sagt, ein schwerwiegender Fehler liege darin, dass Drähte, Motor, Batterie oder andere Komponenten überhitzen und die Isolierung fehlt, um zu verhindern, dass andere Komponenten erweichen oder verbrennen. Deshalb sehen wir so viele von ihnen in Flammen aufgehen.

"Eines der häufigsten Probleme, wenn ein Test fehlschlägt, ist der sogenannte" Temperaturtest ". Das ist nichts weiter als das Produkt unter bestimmten Standards zu betreiben und zu sehen, wie heiß die verschiedenen Komponenten im Inneren sind bekommt. Dies ist einer der häufigsten Fehlermodi, die ein Hersteller möglicherweise sieht. " - John Drengenberg.

Amazon bietet noch mehrere nicht zertifizierte Hoverboards zum Verkauf an und hat nicht angegeben, ob die Artikel aus dem Katalog entfernt werden sollen. Es ist wahrscheinlich keine gute Idee, eine zu kaufen.

Facebook versucht, Virtual Reality sozial zu machen

Im Vorgriff auf den Start des Oculus Rift Headsets auf Facebook in diesem Monat hat Mark Zuckerberg ein Virtual-Reality-Team gegründet, das von zwei Führungskräften für Videospiele, Daniel James und Mike Booth, geleitet wird. Beide Teamleiter verfügen über umfangreiche Kenntnisse in der Entwicklung von 3D-Multiplayer-Erfahrungen.

Facebook-Nutzer haben seit Ende 2015, als die Funktion erstmals hinzugefügt wurde, über 20.000 VR-freundliche Videos im 360 ° -Format auf die Website hochgeladen. Es wurde spekuliert, dass Facebook so etwas wie Second Life entwickeln wird, und Oculus im Besitz von Facebook experimentiert bereits mit sozialen Funktionen in VR. Social Games wie Tischtennis sind ebenfalls in der Entwicklung, und Facebook sieht dies eindeutig als die Spitze der sozialen Kommunikation an.

"VR ist die nächste Plattform, auf der jeder alles erleben und teilen kann, was er will" - Mark Zuckerberg

Die Legende von Zelda wird 30 Jahre alt

Nintendos klassisches Abenteuerspiel Die Legende von Zelda ist gerade 30 geworden. Das japanische Unternehmen veröffentlichte das Spiel offiziell am 21. Februar 1986 und löste damit den Start eines der größten Videospiel-Franchise-Unternehmen aller Zeiten aus. Die Serie ist überverkauft 75 Millionen Exemplare seitdem und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung.

Nintendo plant eindeutig, davon zu profitieren, da in den nächsten Monaten ein Twilight Princess-Remaster (für Wii U) und Hyrule Warriors Legends (für 3DS) veröffentlicht werden. Weitere werden später in diesem Jahr veröffentlicht. Zumindest diejenigen von uns, die sich jetzt alt fühlen, können sich auf etwas Gutes freuen.

Sehen Sie sich eine 360º-Kugel mit 554 Simpsons-Episoden an

Und schließlich ist Omni Verse erstaunlich Zusammenstellung von 554 Folgen der Simpsons Das sofortige Spielen wurde auf 360º-Anzeige aktualisiert. John Hatfield modifizierte das Originalvideo simultaner Episoden von The Simpsons und verwandelte es in etwas wirklich Atemberaubendes.

Die einzige Frage, die noch offen ist, lautet: "Wagen Sie es, es auf einem VR-Headset anzusehen?". Wir denken, das könnte tatsächlich zu viel verlangen.

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Bildnachweis: über Facebook

Ange ist Absolventin für Internet Studies & Journalism und liebt es, online, schriftlich und in sozialen Medien zu arbeiten.